ODE: rewrite scale support to scale collision mesh. Now mass center and object bounds...
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 18 Feb 2012 19:30:20 +0000 (19:30 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 18 Feb 2012 19:30:20 +0000 (19:30 +0000)
commit9d6f4496fec74ad0fe7c794666138b6495dc9405
treee2ac15fca9cd4fc7ec2f44f9f56fce807429fd86
parent04917d73d7e3f4ab6465bc97879af1acb86a77c9
ODE: rewrite scale support to scale collision mesh. Now mass center and object bounds is derived from real collision mesh box, not model/entity box. Added experimental code for Convex Hull geometry (off by default). Also autodisabling was fixed to exclude collisions between disabled objects which gives a huge speedup on dCollide* phase. Increased defaults for damping and autodisable.
Matrixlib: removed  Matrix4x4_OriginScale3 which was added for ODE offsetmatrix scale, since it's not used by it anymore, its removed.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11699 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
matrixlib.c
matrixlib.h
model_shared.c
progs.h
prvm_offsets.h
world.c