r_glsl_deluxemapping 2 support for vertexlit surfaces, deluxemap forced surfaces...
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 31 Jul 2011 21:54:13 +0000 (21:54 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 31 Jul 2011 21:54:13 +0000 (21:54 +0000)
commita14d8ac6ca1ca641b68a666983531298ee036576
tree9b830cadf575179b9dda1df73d6a840773c83e60
parent4392c3a8e0dc8ad2b18e7c57545dda80d84738e0
r_glsl_deluxemapping 2 support for vertexlit surfaces, deluxemap forced surfaces no longer use texture2d(deluxemap). Attempt to fix '2D pics GLSL gamma with sRGB', added v_glslgamma_2d (default 0). New "dprtlightambient" shader keyword which adds ambient rtlight to surface, useful on lowpoly harsh entities (like grass bushes) for smoother rtlightning. New trick: CSQC sound/pointsound plugins take "#sound_index" which can be returned by precache_sound.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11262 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
dpsoftrast.h
gl_rmain.c
model_shared.c
model_shared.h
r_shadow.c
shader_glsl.h
shader_hlsl.h
snd_main.c
vid_shared.c