call m_hide() on loadgame/map/changelevel/restart if keydest is menu one (menu or...
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 2 May 2010 19:43:54 +0000 (19:43 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 2 May 2010 19:43:54 +0000 (19:43 +0000)
commitd654a049fd0b331a4fd7b65e3c06ae087ebe77e6
tree15293090bcaca7c4caee2655c89dd227125f1d4d
parent1882c330367f233f0f639a825e590be078398c5d
call m_hide() on loadgame/map/changelevel/restart if keydest is menu one (menu or menu_grabbed), since we are going to force it to key_game (which if not forcing to m_hide leads to menu drawn but not reacting to key events).

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10167 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
host_cmd.c