Enable PRVM_64 - the QuakeC VM will run as 64bit (using int64/double rather than...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 14 Apr 2018 04:34:54 +0000 (04:34 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 14 Apr 2018 04:34:54 +0000 (04:34 +0000)
commitda42c657f8671a1d44463763607e64a00087af94
tree02d07b1609c304ca9ba15850f4f5374bbcb49691
parentd8767499b46a431a0dd5de4a744a56a669e9e3ce
Enable PRVM_64 - the QuakeC VM will run as 64bit (using int64/double rather than int/float).

This means that levels can run for > 10 hours without time precision issues, and float flags values can have flags ranging up to 54 bits rather than 24 bits.

There may be bugs, and physics is still using 32bit floats in a bunch of places so this does not enable huge worlds currently.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12393 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
qtypes.h