the big chat area/font patch... hope it works well. Tested in Nexuiz and Quake. Fonts...
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 1 Dec 2007 14:29:38 +0000 (14:29 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 1 Dec 2007 14:29:38 +0000 (14:29 +0000)
commitdafaf7b121521b45d07bd5295817a93dbe958255
tree757778cb96165005b5647dbcda2b0ad78ec11f87
parentcfa4d197222dc7f2d52aa61fb0865f010b676108
the big chat area/font patch... hope it works well. Tested in Nexuiz and Quake. Fonts and a font generator for it will follow. Font specification is: a TGA as usual, and a .width file defining all character widths (first line is character spacing, then width of 0, of 1, of 2, of 3, ..., of 65 == "A", ..., of 255). An existing font is in Nexuiz svn as gfx/font_user0

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7739 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
14 files changed:
cl_screen.c
common.c
common.h
console.c
darkplaces.txt
draw.h
gl_draw.c
keys.c
menu.c
progsvm.h
prvm_cmds.c
prvm_edict.c
quakedef.h
sbar.c