Experimental feature of saving buffers within savegame files (in extended section...
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 10 Feb 2010 20:05:46 +0000 (20:05 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 10 Feb 2010 20:05:46 +0000 (20:05 +0000)
commitf5b7fe803746486111c16946c49798346810e0c8
treebd53303e001859eeb9ebb0d986435d7b25ebedac
parent4ea65f3907ab231293695edba14e9e8cfd69ffec
Experimental feature of saving buffers within savegame files (in extended section). Code needs cleaning (since i'm not really understand concept of expandable arrays). Upgraded buf_create() to optional buf_create(string,float) string being a buffer format (yet another experimental feature that will be tested in future), should be "string" if presented. Second float is buffer flags, currently only flag 1 (save in savegames) are used. There is idea for another buffer flag which will allow buffer to pass across levels, saving handle number and contents (bufhandle could be passed as one of parm*).

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9949 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
host_cmd.c
progsvm.h
prvm_cmds.c
zone.c
zone.h