changed cl_particles_quake mode to use size 1.5 for particles rather than size 1...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 30 Mar 2007 08:25:12 +0000 (08:25 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 30 Mar 2007 08:25:12 +0000 (08:25 +0000)
commitfe7755420cde49d4de7d478b876ab5203d951baa
treec6cf122ddba22850283c9615b6fb90d59434248b
parent3200f5ba89ab6b9946da94c69f4a89b2d123e61e
changed cl_particles_quake mode to use size 1.5 for particles rather than size 1.0, this makes them about as visible as in glquake
changed explosion sparks to not be affected by gravity and some other differences in how they are spawned
removed sparks on bullet/nail impact effects, made smoke bigger and a bit darker so it's not just small white puffs, it now looks rather nice, and more true to the original quake gunshot/spike/superspike effect

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7026 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_particles.c