removed unused leaf parameter on CompleteLightPoint
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 10 Apr 2005 14:01:22 +0000 (14:01 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 10 Apr 2005 14:01:22 +0000 (14:01 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5169 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_light.c
r_light.h
r_sprites.c

index 42a50e3..716998a 100644 (file)
--- a/r_light.c
+++ b/r_light.c
@@ -169,7 +169,7 @@ LIGHT SAMPLING
 =============================================================================
 */
 
-void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic, const mleaf_t *leaf)
+void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic)
 {
        VectorClear(diffusecolor);
        VectorClear(diffusenormal);
index 67f0050..ea1e525 100644 (file)
--- a/r_light.h
+++ b/r_light.h
@@ -7,7 +7,7 @@ extern dlight_t r_dlight[MAX_DLIGHTS];
 
 void R_UpdateLights(void);
 void R_DrawCoronas(void);
-void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic, const mleaf_t *leaf);
+void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic);
 int R_LightModel(float *ambient4f, float *diffusecolor, float *diffusenormal, const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb, float colora, int worldcoords);
 void R_LightModel_CalcVertexColors(const float *ambientcolor4f, const float *diffusecolor, const float *diffusenormal, int numverts, const float *vertex3f, const float *normal3f, float *color4f);
 void R_UpdateEntLights(entity_render_t *ent);
index cf6048d..16b493b 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@ void R_DrawSpriteModelCallback(const void *calldata1, int calldata2)
                color[0] = color[1] = color[2] = 1;
        else
        {
-               R_CompleteLightPoint(color, diffusecolor, diffusenormal, ent->origin, true, NULL);
+               R_CompleteLightPoint(color, diffusecolor, diffusenormal, ent->origin, true);
                VectorMA(color, 0.5f, diffusecolor, color);
        }
        color[0] *= ent->colormod[0];