changed drivername to NULL, as SDL knows best
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 25 Nov 2004 17:36:24 +0000 (17:36 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 25 Nov 2004 17:36:24 +0000 (17:36 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4793 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

vid_sdl.c

index b366fd9..3acdc47 100644 (file)
--- a/vid_sdl.c
+++ b/vid_sdl.c
@@ -380,15 +380,10 @@ int VID_InitMode(int fullscreen, int width, int height, int bpp)
        */
        SDL_SetVideoMode( 0, 0, 0, 0 );
 
-#ifdef WIN32
-       drivername = "opengl32.dll";
-#elif defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
-       drivername = "OpenGL.framework";
-#else
-       drivername = "libGL.so.1";
-#endif
+       // SDL usually knows best
+       drivername = NULL;
 
-// COMMANDLINEOPTION: SDL GL: -gl_driver <drivername> selects a GL driver library, default is libGL.so.1 (Linux/BSD) or opengl32.dll (windows) or OpenGL.framework (MacOSX), useful only for 3dfxogl.dll/3dfxvgl.dll or fxmesa or similar, if you don't know what this is for, you don't need it
+// COMMANDLINEOPTION: SDL GL: -gl_driver <drivername> selects a GL driver library, default is whatever SDL recommends, useful only for 3dfxogl.dll/3dfxvgl.dll or fxmesa or similar, if you don't know what this is for, you don't need it
        i = COM_CheckParm("-gl_driver");
        if (i && i < com_argc - 1)
                drivername = com_argv[i + 1];