fix alignment of frag list, it is now centered
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 16 Aug 2002 05:55:25 +0000 (05:55 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 16 Aug 2002 05:55:25 +0000 (05:55 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2249 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

sbar.c

diff --git a/sbar.c b/sbar.c
index d91ff808b1292840e9a76549533bf7adb7b5638d..510ae6463936c3d2107496817deb6dc49dbf6e24 100644 (file)
--- a/sbar.c
+++ b/sbar.c
@@ -926,7 +926,7 @@ void Sbar_DeathmatchOverlay (void)
 // draw the text
        l = scoreboardlines;
 
-       x = ((vid.conwidth - 320)>>1) - 140;
+       x = (vid.conwidth - 280)>>1;
        y = 40;
        for (i = 0;i < l;i++)
        {
@@ -937,9 +937,9 @@ void Sbar_DeathmatchOverlay (void)
 
        // draw background
                c = (qbyte *)&d_8to24table[(s->colors & 0xf0) + 8];
-               DrawQ_Fill ( x, y+1, 88, 3, c[0] * (1.0f / 255.0f), c[1] * (1.0f / 255.0f), c[2] * (1.0f / 255.0f), c[3] * (1.0f / 255.0f), 0);
+               DrawQ_Fill ( x + 8, y+1, 88, 3, c[0] * (1.0f / 255.0f), c[1] * (1.0f / 255.0f), c[2] * (1.0f / 255.0f), c[3] * (1.0f / 255.0f), 0);
                c = (qbyte *)&d_8to24table[((s->colors & 15)<<4) + 8];
-               DrawQ_Fill ( x, y+4, 88, 3, c[0] * (1.0f / 255.0f), c[1] * (1.0f / 255.0f), c[2] * (1.0f / 255.0f), c[3] * (1.0f / 255.0f), 0);
+               DrawQ_Fill ( x + 8, y+4, 88, 3, c[0] * (1.0f / 255.0f), c[1] * (1.0f / 255.0f), c[2] * (1.0f / 255.0f), c[3] * (1.0f / 255.0f), 0);
 
                total = cl.time - s->entertime;
                minutes = (int)total/60;
@@ -953,7 +953,7 @@ void Sbar_DeathmatchOverlay (void)
 
                // put it together
                sprintf (num, "%c %4i:%4i %4i:%c%c %s", k == cl.viewentity - 1 ? 12 : ' ', (int) s->frags, fph, minutes, tens, units, s->name);
-               DrawQ_String(x - 8, y, num, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
+               DrawQ_String(x, y, num, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
 
                y += 8;
        }