Added a bug reported by kristus (tcmod rotate breaking normalmapping)
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 18 Mar 2017 15:37:30 +0000 (15:37 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 18 Mar 2017 15:37:30 +0000 (15:37 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12326 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 232bbb5..9e44ace 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 1 feature lhfire: add percentage and estimated time reporting to console output (daniel_hansson@telia.com)
 1 feature lhfire: post lhfire_gui build
 1 feature lhfire: prepare example scripts for release
+2 bug darkplaces renderer: tcmod rotate breaks svector/tvector, causing weird normalmapping effects on lighting (kristus)
 2 bug darkplaces collision: bmodel bounding boxes need to be calculated to account for clip brushes, which are not in the drawing hull (metlslime)
 2 bug darkplaces collision: modify Collision_ClipTrace_Line_Sphere to have a slight backoff on impact, like all other collision functions (tell TheBurningRed)
 2 bug darkplaces collision: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)