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authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 16 Sep 2006 09:52:43 +0000 (09:52 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 16 Sep 2006 09:52:43 +0000 (09:52 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6589 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index d74fdc8..9ef7530 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -33,9 +33,6 @@
 -d (yummyluv) feature darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 -f (James D) bug darkplaces server: losing runes on episode completion, completing episode 1 then 2 then 3 causes it to forget 1, then 4 causes it to forget 2 and 3, making it impossible to open the boss gate (James D)
 -f (Wazat) bug darkplaces: client's slowmo detection (measuring packet times and comparing to game time changes) may be making the game unpleasant (Wazat)
-d cleanup darkplaces prvm: move vm_files and vm_fssearchlist arrays in prvm_cmds.c to prvm_prog_t struct
-0 bug darkplaces server: having a csprogs.dat file installed can crash dedicated servers (esteel)
-0 feature darkplaces client: cl_capture_video avi support would be nice, YV12 is a valid fourcc so this shouldn't be very hard to support without any external libraries
 0 bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
 0 bug darkplaces client: hipnotic: health is one character to the right on the sbar, covering up the key icons (M`Shacron)
 0 bug darkplaces client: it has been reported that sometimes level changes on quakeworld servers don't load a map, this may be related to downloading? (Baker)
@@ -61,10 +58,10 @@ d cleanup darkplaces prvm: move vm_files and vm_fssearchlist arrays in prvm_cmds
 0 bug darkplaces server: add \" support to Com_ParseTokenConsole (div0)
 0 bug darkplaces server: client ping times are often negative after a level change, which shows up in the console on the client because the ping report parser doesn't like negative pings
 0 bug darkplaces server: effect() builtin should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
+0 bug darkplaces server: having a csprogs.dat file installed can crash dedicated servers (esteel)
 0 bug darkplaces server: if sv_fixedframeratesingleplayer is 0 and cl_maxfps is something like 10, the server still runs every frame, consuming massive amounts of cpu and resulting in very small frametime values
 0 bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x1m3 fails to follow the platform it is on, it is probably spawning inside the ceiling and for some reason not associating with the platform as its groundentity? (qwerasdf)
 0 bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x2m4 falls out of the level, along with a few other items in the same secret (qwerasdf)
-d bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces wgl client: hardware gamma is being retried every frame for unknown reasons, this is SEVERELY impacting framerates on win2k/xp (Jago)
 0 bug darkplaces windows general: include libcurl dll from Nexuiz 2.0 in future releases (Baker)
@@ -631,6 +628,7 @@ d bug darkplaces server: sv_jumpstep should be defaulted to off because it makes
 d bug darkplaces server: the lava+func_trains room of r1m5 is leaving items floating in the air - r1m5 is Towers of Wrath, in episode of Dissolution of Eternity, aka rogue (maichal)
 d bug darkplaces server: when trying to load a map that is missing the model is still precached permanently, causing 'not found' warnings every time r_restart/vid_restart are used
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
+d bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
 d bug dpmod: air control doesn't seem to be working (Kedhrin)
 d bug dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
 d bug dpmod: items aren't respawning in coop, they should
@@ -663,6 +661,7 @@ d cleanup darkplaces console: look at Black's recent console args changes and cl
 d cleanup darkplaces general: get rid of fs_filesize, use parameters/local variables instead (Randy)
 d cleanup darkplaces general: replace qbyte with unsigned char (Randy)
 d cleanup darkplaces loader: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
+d cleanup darkplaces prvm: move vm_files and vm_fssearchlist arrays in prvm_cmds.c to prvm_prog_t struct
 d cleanup darkplaces server: modify q3bsp traceline code to eliminate unused cases like point testing in traceline
 d darkplaces GLX client: make sure that vid_vsync is taking effect immediately
 d darkplaces SDL client: add key repeat
@@ -1175,6 +1174,7 @@ d dpzoo.map: snow
 d dpzoo.map: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
 d feature darkplaces client: add a sv_fixedframeratesingleplayer cvar (default off), to allow fixed framerate singleplayer mods, mainly useful for physics (Urre)
 d feature darkplaces client: add showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
+d feature darkplaces client: cl_capture_video avi support would be nice, the Intel(r) 4:2:0 codec seems to be standard on Windows XP so this should be easy
 d feature darkplaces client: query qw masters for server browser
 d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 d feature darkplaces console: "toggle" console command present in doom3: toggle <cvar>, and toggle <cvar> <value1> <value2> (Dresk)