DP_SND_SOUND7_WIP1
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 5 Jul 2011 19:48:04 +0000 (19:48 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 5 Jul 2011 19:48:04 +0000 (19:48 +0000)
sound7() function, supporting more sound channels (-128 to 127, negative ones being additional auto-channels, positive ones being additional single-channels)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11232 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

13 files changed:
cl_parse.c
clvm_cmds.c
csprogs.c
cvar.c
cvar.h
dpdefs/dpextensions.qc
prvm_cmds.c
server.h
snd_main.c
sound.h
sv_main.c
sv_phys.c
svvm_cmds.c

index ca4bec3..3d56d11 100644 (file)
@@ -247,7 +247,7 @@ void CL_ParseStartSoundPacket(int largesoundindex)
                if (field_mask & SND_LARGEENTITY)
                {
                        ent = (unsigned short) MSG_ReadShort ();
-                       channel = MSG_ReadByte ();
+                       channel = MSG_ReadChar ();
                }
                else
                {
@@ -262,6 +262,8 @@ void CL_ParseStartSoundPacket(int largesoundindex)
                        sound_num = MSG_ReadByte ();
        }
 
+       channel = CHAN_NET2ENGINE(channel);
+
        MSG_ReadVector(pos, cls.protocol);
 
        if (sound_num >= MAX_SOUNDS)
index cedd208..5b0b804 100644 (file)
@@ -161,9 +161,11 @@ static void VM_CL_sound (void)
        prvm_edict_t            *entity;
        float                           volume;
        float                           attenuation;
+       float pitchchange;
+       int flags;
        vec3_t                          org;
 
-       VM_SAFEPARMCOUNT(5, VM_CL_sound);
+       VM_SAFEPARMCOUNTRANGE(5, 7, VM_CL_sound);
 
        entity = PRVM_G_EDICT(OFS_PARM0);
        channel = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM1);
@@ -183,9 +185,22 @@ static void VM_CL_sound (void)
                return;
        }
 
-       if (channel < 0 || channel > 7)
+       if (prog->argc < 6)
+               pitchchange = 0;
+       else
+               pitchchange = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM5);
+       // ignoring prog->argc < 7 for now (no flags supported yet)
+
+       if (prog->argc < 7)
+               flags = 0;
+       else
+               flags = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM6);
+
+       channel = CHAN_USER2ENGINE(channel);
+
+       if (!IS_CHAN(channel))
        {
-               VM_Warning("VM_CL_sound: channel must be in range 0-7\n");
+               VM_Warning("VM_CL_sound: channel must be in range 0-127\n");
                return;
        }
 
index 6a6ca99..55bf6bf 100644 (file)
--- a/csprogs.c
+++ b/csprogs.c
@@ -704,11 +704,13 @@ qboolean CL_VM_Event_Sound(int sound_num, float volume, int channel, float atten
                        PRVM_clientglobalfloat(time) = cl.time;
                        PRVM_clientglobaledict(self) = cl.csqc_server2csqcentitynumber[cl.playerentity];
                        PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM0) = ent;
-                       PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM1) = channel;
+                       PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM1) = CHAN_ENGINE2USER(channel);
                        PRVM_G_INT(OFS_PARM2) = PRVM_SetTempString(cl.sound_name[sound_num] );
                        PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM3) = volume;
                        PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM4) = attenuation;
                        VectorCopy(pos, PRVM_G_VECTOR(OFS_PARM5) );
+                       PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM6) = 0; // pitch shift not supported yet
+                       PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM7) = 0; // flags - none can come in at this point yet
                        PRVM_ExecuteProgram(PRVM_clientfunction(CSQC_Event_Sound), "QC function CSQC_Event_Sound is missing");
                        r = CSQC_RETURNVAL != 0;
                }
diff --git a/cvar.c b/cvar.c
index bb5c3ce..3dee040 100644 (file)
--- a/cvar.c
+++ b/cvar.c
@@ -105,32 +105,41 @@ cvar_t *Cvar_FindVarLink (const char *var_name, cvar_t **parent, cvar_t ***link,
 Cvar_VariableValue
 ============
 */
-float Cvar_VariableValue (const char *var_name)
+float Cvar_VariableValueOr (const char *var_name, float def)
 {
        cvar_t *var;
 
        var = Cvar_FindVar (var_name);
        if (!var)
-               return 0;
+               return def;
        return atof (var->string);
 }
 
+float Cvar_VariableValue (const char *var_name)
+{
+       return Cvar_VariableValueOr(var_name, 0);
+}
 
 /*
 ============
 Cvar_VariableString
 ============
 */
-const char *Cvar_VariableString (const char *var_name)
+const char *Cvar_VariableStringOr (const char *var_name, const char *def)
 {
        cvar_t *var;
 
        var = Cvar_FindVar (var_name);
        if (!var)
-               return cvar_null_string;
+               return def;
        return var->string;
 }
 
+const char *Cvar_VariableString (const char *var_name)
+{
+       return Cvar_VariableStringOr(var_name, cvar_null_string);
+}
+
 /*
 ============
 Cvar_VariableDefString
diff --git a/cvar.h b/cvar.h
index e80edc0..4fd177d 100644 (file)
--- a/cvar.h
+++ b/cvar.h
@@ -165,9 +165,15 @@ void Cvar_SetValue (const char *var_name, float value);
 void Cvar_SetQuick (cvar_t *var, const char *value);
 void Cvar_SetValueQuick (cvar_t *var, float value);
 
+float Cvar_VariableValueOr (const char *var_name, float def);
+// returns def if not defined
+
 float Cvar_VariableValue (const char *var_name);
 // returns 0 if not defined or non numeric
 
+const char *Cvar_VariableStringOr (const char *var_name, const char *def);
+// returns def if not defined
+
 const char *Cvar_VariableString (const char *var_name);
 // returns an empty string if not defined
 
index a5f3087..1aba127 100644 (file)
@@ -1206,6 +1206,33 @@ float(string name, string value) registercvar = #93;
 //the engine plays sound/cdtracks/track001.wav instead of cd track 1 and so on if found, this allows games and mods to have music tracks without using ambientsound.
 //Note: also plays .ogg with DP_SND_OGGVORBIS extension.
 
+//DP_SND_SOUND7_WIP1
+//idea: divVerent
+//darkplaces implementation: divVerent
+//builtin definitions:
+void(entity e, float chan, string samp, float vol, float atten, float speed, float flags) sound7 = #8;
+float SOUNDFLAG_RELIABLE = 1;
+//description:
+//plays a sound, with some more flags
+//extensions to sound():
+//- channel may be in the range from -128 to 127; channels -128 to 0 are "auto",
+//  i.e. support multiple sounds at once, but cannot be stopped/restarted
+//- a speed parameter has been reserved for later addition of pitch shifting.
+//  it MUST be set to 0 for now, meaning "no pitch change"
+//- the flag SOUNDFLAG_RELIABLE can be specified, which makes the sound send
+//  to MSG_ALL (reliable) instead of MSG_BROADCAST (unreliable, default);
+//  similarily, SOUNDFLAG_RELIABLE_TO_ONE sends to MSG_ONE
+//- channel 0 is controlled by snd_channel0volume; channel 1 and -1 by
+//  snd_channel1volume, etc. (so, a channel shares the cvar with its respective
+//  auto-channel); however, the mod MUST define snd_channel8volume and upwards
+//  in default.cfg if they are to be used, as the engine does not create them
+//  to not litter the cvar list
+//- this extension applies to CSQC as well; CSQC_Event_Sound will get speed and
+//  flags as extra 7th and 8th argument
+//- WIP2 ideas: SOUNDFLAG_RELIABLE_TO_ONE, SOUNDFLAG_NOPHS, SOUNDFLAG_FORCELOOP
+//- NOTE: to check for this, ALSO OR a check with DP_SND_SOUND7 to also support
+//  the finished extension once done
+
 //DP_SND_OGGVORBIS
 //idea: Transfusion
 //darkplaces implementation: Elric
index df5ea5e..c0b34d4 100644 (file)
@@ -2923,7 +2923,8 @@ void VM_getsoundtime (void)
        }
        entnum = ((pnum == PRVM_CLIENTPROG) ? MAX_EDICTS : 0) + PRVM_NUM_FOR_EDICT(PRVM_G_EDICT(OFS_PARM0));
        entchannel = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM1);
-       if (entchannel <= 0 || entchannel > 8)
+       entchannel = CHAN_USER2ENGINE(entchannel);
+       if (!IS_CHAN(entchannel))
                VM_Warning("VM_getsoundtime: %s: bad channel %i\n", PRVM_NAME, entchannel);
        PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = (float)S_GetEntChannelPosition(entnum, entchannel);
 }
index d64db17..cb32fe4 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -490,7 +490,7 @@ void SV_Init (void);
 
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
-void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation, qboolean reliable);
 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
 
 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
index 71669fe..e537d83 100644 (file)
@@ -182,38 +182,46 @@ cvar_t snd_swapstereo = {CVAR_SAVE, "snd_swapstereo", "0", "swaps left/right spe
 extern cvar_t v_flipped;
 cvar_t snd_channellayout = {0, "snd_channellayout", "0", "channel layout. Can be 0 (auto - snd_restart needed), 1 (standard layout), or 2 (ALSA layout)"};
 cvar_t snd_mutewhenidle = {CVAR_SAVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
-cvar_t snd_entchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of regular entities"};
-cvar_t snd_entchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of regular entities"};
-cvar_t snd_entchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of regular entities"};
-cvar_t snd_entchannel3volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of regular entities"};
-cvar_t snd_entchannel4volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of regular entities"};
-cvar_t snd_entchannel5volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of regular entities"};
-cvar_t snd_entchannel6volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of regular entities"};
-cvar_t snd_entchannel7volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of regular entities"};
-cvar_t snd_playerchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of player entities"};
-cvar_t snd_playerchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of player entities"};
-cvar_t snd_playerchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of player entities"};
-cvar_t snd_playerchannel3volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of player entities"};
-cvar_t snd_playerchannel4volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of player entities"};
-cvar_t snd_playerchannel5volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of player entities"};
-cvar_t snd_playerchannel6volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of player entities"};
-cvar_t snd_playerchannel7volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of player entities"};
-cvar_t snd_worldchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_worldchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_worldchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_worldchannel3volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_worldchannel4volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_worldchannel5volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_worldchannel6volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_worldchannel7volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_csqcchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_csqcchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_csqcchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_csqcchannel3volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_csqcchannel4volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_csqcchannel5volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_csqcchannel6volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of the world entity"};
-cvar_t snd_csqcchannel7volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of the world entity"};
+cvar_t snd_entchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel3volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel4volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel5volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel6volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel7volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel3volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel4volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel5volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel6volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel7volume = {CVAR_SAVE, "snd_playerchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel3volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel4volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel5volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel6volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel7volume = {CVAR_SAVE, "snd_worldchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel3volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel4volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel5volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel6volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel7volume = {CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_channel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_channel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel"};
+cvar_t snd_channel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_channel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel"};
+cvar_t snd_channel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_channel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel"};
+cvar_t snd_channel3volume = {CVAR_SAVE, "snd_channel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel"};
+cvar_t snd_channel4volume = {CVAR_SAVE, "snd_channel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel"};
+cvar_t snd_channel5volume = {CVAR_SAVE, "snd_channel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel"};
+cvar_t snd_channel6volume = {CVAR_SAVE, "snd_channel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel"};
+cvar_t snd_channel7volume = {CVAR_SAVE, "snd_channel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel"};
 
 // Local cvars
 static cvar_t nosound = {0, "nosound", "0", "disables sound"};
@@ -813,6 +821,14 @@ void S_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&snd_csqcchannel5volume);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_csqcchannel6volume);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_csqcchannel7volume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_channel0volume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_channel1volume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_channel2volume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_channel3volume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_channel4volume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_channel5volume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_channel6volume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_channel7volume);
 
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_min_radius);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_max_radius);
@@ -1186,12 +1202,13 @@ channel_t *SND_PickChannel(int entnum, int entchannel)
        first_life_left = 0x7fffffff;
 
        // entity channels try to replace the existing sound on the channel
-       if (entchannel != 0)
+       // channels <= 0 are autochannels
+       if (IS_CHAN_SINGLE(entchannel))
        {
                for (ch_idx=NUM_AMBIENTS ; ch_idx < NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS ; ch_idx++)
                {
                        ch = &channels[ch_idx];
-                       if (ch->entnum == entnum && (ch->entchannel == entchannel || entchannel == -1) )
+                       if (ch->entnum == entnum && ch->entchannel == entchannel)
                        {
                                // always override sound from same entity
                                S_StopChannel (ch_idx, true, false);
@@ -1283,6 +1300,7 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                mastervol *= snd_staticvolume.value;
        else if(!(ch->flags & CHANNELFLAG_FULLVOLUME)) // same as SND_PaintChannel uses
        {
+               // old legacy separated cvars
                if(ch->entnum >= MAX_EDICTS)
                {
                        switch(ch->entchannel)
@@ -1343,6 +1361,19 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                                default:                                          break;
                        }
                }
+
+               switch(ch->entchannel)
+               {
+                       case 0:  mastervol *= snd_channel0volume.value; break;
+                       case 1:  mastervol *= snd_channel1volume.value; break;
+                       case 2:  mastervol *= snd_channel2volume.value; break;
+                       case 3:  mastervol *= snd_channel3volume.value; break;
+                       case 4:  mastervol *= snd_channel4volume.value; break;
+                       case 5:  mastervol *= snd_channel5volume.value; break;
+                       case 6:  mastervol *= snd_channel6volume.value; break;
+                       case 7:  mastervol *= snd_channel7volume.value; break;
+                       default: mastervol *= Cvar_VariableValueOr(va("snd_channel%dvolume", CHAN_ENGINE2CVAR(ch->entchannel)), 1.0); break;
+               }
        }
 
        // If this channel does not manage its own volume (like CD tracks)
@@ -1598,12 +1629,12 @@ int S_StartSound_StartPosition_Flags (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, ve
 
        if(sfx == &changevolume_sfx)
        {
-               if(entchannel == 0)
+               if (!IS_CHAN_SINGLE(entchannel))
                        return -1;
                for (ch_idx=NUM_AMBIENTS ; ch_idx < NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS ; ch_idx++)
                {
                        ch = &channels[ch_idx];
-                       if (ch->entnum == entnum && (ch->entchannel == entchannel || entchannel == -1) )
+                       if (ch->entnum == entnum && ch->entchannel == entchannel)
                        {
                                S_SetChannelVolume(ch_idx, fvol);
                                ch->dist_mult = attenuation / snd_soundradius.value;
@@ -2239,6 +2270,9 @@ qboolean S_LocalSound (const char *sound)
        // menu sounds must not be freed on level change
        sfx->flags |= SFXFLAG_MENUSOUND;
 
+       // fun fact: in Quake 1, this used -1 "replace any entity channel",
+       // which we no longer support anyway
+       // changed by Black in r4297 "Changed S_LocalSound to play multiple sounds at a time."
        ch_ind = S_StartSound (cl.viewentity, 0, sfx, vec3_origin, 1, 0);
        if (ch_ind < 0)
                return false;
diff --git a/sound.h b/sound.h
index cb35c11..ff1e918 100644 (file)
--- a/sound.h
+++ b/sound.h
@@ -73,6 +73,28 @@ void S_ClearUsed (void);
 void S_PurgeUnused (void);
 qboolean S_IsSoundPrecached (const sfx_t *sfx);
 
+// for sound() builtins
+#define CHANFLAG_RELIABLE 1
+
+// these define the "engine" channel namespace
+#define CHAN_MIN_AUTO       -128
+#define CHAN_MAX_AUTO          0
+#define CHAN_MIN_SINGLE        1
+#define CHAN_MAX_SINGLE      127
+#define IS_CHAN_AUTO(n)        ((n) >= CHAN_MIN_AUTO && (n) <= CHAN_MAX_AUTO)
+#define IS_CHAN_SINGLE(n)      ((n) >= CHAN_MIN_SINGLE && (n) <= CHAN_MAX_SINGLE)
+#define IS_CHAN(n)             (IS_CHAN_AUTO(n) || IS_CHAN_SINGLE(n))
+
+// engine channel == network channel
+#define CHAN_ENGINE2NET(c)     (c)
+#define CHAN_NET2ENGINE(c)     (c)
+
+// engine view of channel encodes the auto flag into the channel number (see CHAN_ constants below)
+// user view uses the flags bitmask for it
+#define CHAN_USER2ENGINE(c)    (c)
+#define CHAN_ENGINE2USER(c)    (c)
+#define CHAN_ENGINE2CVAR(c)    (abs(c))
+
 // S_StartSound returns the channel index, or -1 if an error occurred
 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation);
 int S_StartSound_StartPosition (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, float startposition);
index 75255fe..bc6eaf0 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -693,10 +693,13 @@ Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
 
 ==================
 */
-void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation)
+void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation, qboolean reliable)
 {
+       sizebuf_t *dest;
        int sound_num, field_mask, i, ent;
 
+       dest = (reliable ? &sv.reliable_datagram : &sv.datagram);
+
        if (volume < 0 || volume > 255)
        {
                Con_Printf ("SV_StartSound: volume = %i\n", volume);
@@ -709,12 +712,14 @@ void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int v
                return;
        }
 
-       if (channel < 0 || channel > 7)
+       if (!IS_CHAN(channel))
        {
                Con_Printf ("SV_StartSound: channel = %i\n", channel);
                return;
        }
 
+       channel = CHAN_ENGINE2NET(channel);
+
        if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-21)
                return;
 
@@ -730,32 +735,35 @@ void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int v
                field_mask |= SND_VOLUME;
        if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
                field_mask |= SND_ATTENUATION;
-       if (ent >= 8192)
+       if (ent >= 8192 || channel < 0 || channel > 7)
                field_mask |= SND_LARGEENTITY;
-       if (sound_num >= 256 || channel >= 8)
+       if (sound_num >= 256)
                field_mask |= SND_LARGESOUND;
 
 // directed messages go only to the entity they are targeted on
-       MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
-       MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
+       MSG_WriteByte (dest, svc_sound);
+       MSG_WriteByte (dest, field_mask);
        if (field_mask & SND_VOLUME)
-               MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
+               MSG_WriteByte (dest, volume);
        if (field_mask & SND_ATTENUATION)
-               MSG_WriteByte (&sv.datagram, (int)(attenuation*64));
+               MSG_WriteByte (dest, (int)(attenuation*64));
        if (field_mask & SND_LARGEENTITY)
        {
-               MSG_WriteShort (&sv.datagram, ent);
-               MSG_WriteByte (&sv.datagram, channel);
+               MSG_WriteShort (dest, ent);
+               MSG_WriteChar (dest, channel);
        }
        else
-               MSG_WriteShort (&sv.datagram, (ent<<3) | channel);
+               MSG_WriteShort (dest, (ent<<3) | channel);
        if ((field_mask & SND_LARGESOUND) || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2)
-               MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
+               MSG_WriteShort (dest, sound_num);
        else
-               MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
+               MSG_WriteByte (dest, sound_num);
        for (i = 0;i < 3;i++)
-               MSG_WriteCoord (&sv.datagram, PRVM_serveredictvector(entity, origin)[i]+0.5*(PRVM_serveredictvector(entity, mins)[i]+PRVM_serveredictvector(entity, maxs)[i]), sv.protocol);
-       SV_FlushBroadcastMessages();
+               MSG_WriteCoord (dest, PRVM_serveredictvector(entity, origin)[i]+0.5*(PRVM_serveredictvector(entity, mins)[i]+PRVM_serveredictvector(entity, maxs)[i]), sv.protocol);
+
+       // TODO do we have to do anything here when dest is &sv.reliable_datagram?
+       if(!reliable)
+               SV_FlushBroadcastMessages();
 }
 
 /*
index 9c8b532..0e3ac33 100644 (file)
--- a/sv_phys.c
+++ b/sv_phys.c
@@ -2440,7 +2440,7 @@ void SV_CheckWaterTransition (prvm_edict_t *ent)
        { // Contents Transition Function Invalid; Potentially Play Water Sound
                // check if the entity crossed into or out of water
                if (sv_sound_watersplash.string && ((PRVM_serveredictfloat(ent, watertype) == CONTENTS_WATER || PRVM_serveredictfloat(ent, watertype) == CONTENTS_SLIME) != (cont == CONTENTS_WATER || cont == CONTENTS_SLIME)))
-                       SV_StartSound (ent, 0, sv_sound_watersplash.string, 255, 1);
+                       SV_StartSound (ent, 0, sv_sound_watersplash.string, 255, 1, false);
        }
 
        if (cont <= CONTENTS_WATER)
@@ -2683,7 +2683,7 @@ void SV_Physics_Step (prvm_edict_t *ent)
                                else
                                // Check for Engine Landing Sound
                                if(sv_sound_land.string)
-                                       SV_StartSound(ent, 0, sv_sound_land.string, 255, 1);
+                                       SV_StartSound(ent, 0, sv_sound_land.string, 255, 1, false);
                        }
                        ent->priv.server->waterposition_forceupdate = true;
                }
index 5c7de14..f252ade 100644 (file)
@@ -140,6 +140,7 @@ const char *vm_sv_extensions =
 "DP_SKELETONOBJECTS "
 "DP_SND_DIRECTIONLESSATTNNONE "
 "DP_SND_FAKETRACKS "
+"DP_SND_SOUND7_WIP1 "
 "DP_SND_OGGVORBIS "
 "DP_SND_SETPARAMS "
 "DP_SND_STEREOWAV "
@@ -510,20 +511,39 @@ static void VM_SV_sound (void)
        int                     channel;
        prvm_edict_t            *entity;
        int             volume;
+       int flags;
        float attenuation;
+       float pitchchange;
 
-       VM_SAFEPARMCOUNTRANGE(4, 5, VM_SV_sound);
+       VM_SAFEPARMCOUNTRANGE(4, 7, VM_SV_sound);
 
        entity = PRVM_G_EDICT(OFS_PARM0);
        channel = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM1);
        sample = PRVM_G_STRING(OFS_PARM2);
        volume = (int)(PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM3) * 255);
-       attenuation = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM4);
        if (prog->argc < 5)
        {
                Con_DPrintf("VM_SV_sound: given only 4 parameters, expected 5, assuming attenuation = ATTN_NORMAL\n");
                attenuation = 1;
        }
+       else
+               attenuation = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM4);
+       if (prog->argc < 6)
+               pitchchange = 0;
+       else
+               pitchchange = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM5);
+
+       if (prog->argc < 7)
+       {
+               flags = 0;
+               if(channel >= 8 && channel <= 15) // weird QW feature
+               {
+                       flags |= CHANFLAG_RELIABLE;
+                       channel -= 8;
+               }
+       }
+       else
+               flags = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM6);
 
        if (volume < 0 || volume > 255)
        {
@@ -537,13 +557,15 @@ static void VM_SV_sound (void)
                return;
        }
 
-       if (channel < 0 || channel > 7)
+       channel = CHAN_USER2ENGINE(channel);
+
+       if (!IS_CHAN(channel))
        {
-               VM_Warning("SV_StartSound: channel must be in range 0-7\n");
+               VM_Warning("SV_StartSound: channel must be in range 0-127\n");
                return;
        }
 
-       SV_StartSound (entity, channel, sample, volume, attenuation);
+       SV_StartSound (entity, channel, sample, volume, attenuation, flags & CHANFLAG_RELIABLE);
 }
 
 /*