Fix a typo in DrawQ_RotPic which broke it badly.
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 29 Apr 2018 10:27:38 +0000 (10:27 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 29 Apr 2018 10:27:38 +0000 (10:27 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12406 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_draw.c

index 0b15ad2..47a90f9 100644 (file)
--- a/gl_draw.c
+++ b/gl_draw.c
@@ -790,10 +790,10 @@ void DrawQ_RotPic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height,
        if (height == 0)
                height = pic->height;
        surf = Mod_Mesh_AddSurface(mod, Mod_Mesh_GetTexture(mod, pic->name, flags, pic->texflags, MATERIALFLAG_VERTEXCOLOR), true);
-       e0 = Mod_Mesh_IndexForVertex(mod, surf, x - cosaf * org_x - cosar * org_y, y - sinaf * org_x - sinar * org_y, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, red, green, blue, alpha);
-       e1 = Mod_Mesh_IndexForVertex(mod, surf, x + cosaf * (width - org_x) - cosar * org_y, y + sinaf * (width - org_x) - sinar * org_y, 0, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 0, red, green, blue, alpha);
-       e2 = Mod_Mesh_IndexForVertex(mod, surf, x + cosaf * (width - org_x) + cosar * (height - org_y), sinaf*(width - org_x) + sinar * (height - org_y), 0, 0, 0, -1, 1, 1, 0, 0, red, green, blue, alpha);
-       e3 = Mod_Mesh_IndexForVertex(mod, surf, x - cosaf * org_x + cosar * (height - org_y), y - sinaf * org_x + sinar * (height - org_y), 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, red, green, blue, alpha);
+       e0 = Mod_Mesh_IndexForVertex(mod, surf, x - cosaf *          org_x  - cosar *           org_y , y - sinaf *          org_x  - sinar *           org_y , 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, red, green, blue, alpha);
+       e1 = Mod_Mesh_IndexForVertex(mod, surf, x + cosaf * (width - org_x) - cosar *           org_y , y + sinaf * (width - org_x) - sinar *           org_y , 0, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 0, red, green, blue, alpha);
+       e2 = Mod_Mesh_IndexForVertex(mod, surf, x + cosaf * (width - org_x) + cosar * (height - org_y), y + sinaf * (width - org_x) + sinar * (height - org_y), 0, 0, 0, -1, 1, 1, 0, 0, red, green, blue, alpha);
+       e3 = Mod_Mesh_IndexForVertex(mod, surf, x - cosaf *          org_x  + cosar * (height - org_y), y - sinaf *          org_x  + sinar * (height - org_y), 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, red, green, blue, alpha);
        Mod_Mesh_AddTriangle(mod, surf, e0, e1, e2);
        Mod_Mesh_AddTriangle(mod, surf, e0, e2, e3);
 }