Tomaz fixed the skybox arrangement to match glquake/quake2/quake3/3dstudio
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 14 May 2004 00:17:43 +0000 (00:17 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 14 May 2004 00:17:43 +0000 (00:17 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4164 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_sky.c

diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index a830e85..f70477e 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
@@ -140,69 +140,69 @@ void LoadSky_f (void)
 float skyboxvertex3f[6*4*3] =
 {
        // skyside[0]
-        16,  16,  16,
+        16, -16,  16,
+        16, -16, -16,
         16,  16, -16,
-       -16,  16, -16,
-       -16,  16,  16,
+        16,  16,  16,
        // skyside[1]
-       -16,  16,  16,
-       -16,  16, -16,
-       -16, -16, -16,
-       -16, -16,  16,
-       // skyside[2]
        -16, -16,  16,
        -16, -16, -16,
         16, -16, -16,
         16, -16,  16,
+       // skyside[2]
+       -16,  16,  16,
+       -16,  16, -16,
+       -16, -16, -16,
+       -16, -16,  16,
        // skyside[3]
-        16, -16,  16,
-        16, -16, -16,
-        16,  16, -16,
         16,  16,  16,
+        16,  16, -16,
+       -16,  16, -16,
+       -16,  16,  16,
        // skyside[4]
+       -16, -16,  16,
         16, -16,  16,
         16,  16,  16,
        -16,  16,  16,
-       -16, -16,  16,
        // skyside[5]
-        16,  16, -16,
         16, -16, -16,
        -16, -16, -16,
-       -16,  16, -16
+       -16,  16, -16,
+        16,  16, -16
 };
 
 float skyboxtexcoord2f[6*4*2] =
 {
        // skyside[0]
-       1, 0,
-       1, 1,
-       0, 1,
        0, 0,
-       // skyside[1]
-       1, 0,
-       1, 1,
        0, 1,
-       0, 0,
-       // skyside[2]
-       1, 0,
        1, 1,
-       0, 1,
-       0, 0,
-       // skyside[3]
        1, 0,
-       1, 1,
-       0, 1,
+       // skyside[1]
        0, 0,
-       // skyside[4]
-       1, 0,
+       0, 1,
        1, 1,
+       1, 0,
+       // skyside[2]
+       0, 0,
        0, 1,
+       1, 1,
+       1, 0,
+       // skyside[3]
        0, 0,
-       // skyside[5]
+       0, 1,
+       1, 1,
        1, 0,
+       // skyside[4]
+       0, 0,
+       0, 1,
        1, 1,
+       1, 0,
+       // skyside[5]
+       0, 0,
        0, 1,
-       0, 0
+       1, 1,
+       1, 0
 };
 
 int skyboxelements[6*2*3] =