]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
two bugs... back to 350
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 9 Sep 2004 11:21:44 +0000 (11:21 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 9 Sep 2004 11:21:44 +0000 (11:21 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4458 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 75c0908c9a4cc076dd7248222b750b56a309a603..0664a35d9ff3a4f66bccd9cfac8550ca8d2b3b8e 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 1 darkplaces server: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
 1 darkplaces server: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
 1 darkplaces server: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (tell FrikaC, Gleeb, and add to wiki)
 1 darkplaces server: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
 1 darkplaces server: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
 1 darkplaces server: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (tell FrikaC, Gleeb, and add to wiki)
-1 darkplaces video: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
+1 darkplaces video: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis, Judas Judas)
 1 dpmod: add a Treasure Hunt mode (inspired by preview of Will Rock) - a team wins when they hold all the artifacts
 1 dpmod: add func_crate (NotoriousRay)
 1 dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally be a crowd of Diablo2 style powered up monsters (Rick)
 1 dpmod: add a Treasure Hunt mode (inspired by preview of Will Rock) - a team wins when they hold all the artifacts
 1 dpmod: add func_crate (NotoriousRay)
 1 dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally be a crowd of Diablo2 style powered up monsters (Rick)
 1 dpmod: make a skill 4 mode where monsters are nearly invisible (alpha 0.2?) except when attacking or in pain
 1 dpmod: make ogres start up their chainsaw when first seeing an enemy (scar3crow)
 1 hmap2: add .mip loading support
 1 dpmod: make a skill 4 mode where monsters are nearly invisible (alpha 0.2?) except when attacking or in pain
 1 dpmod: make ogres start up their chainsaw when first seeing an enemy (scar3crow)
 1 hmap2: add .mip loading support
+1 hmap: qbsp dies from runaway allocations if a duplicate plane is found on a brush (Tomaz)
 1 lhfire: add percentage and estimated time reporting to console output (daniel_hansson@telia.com)
 1 lhfire: get lhfire_gui build from Tomaz.
 1 lhfire: post lhfire_gui build.
 1 lhfire: add percentage and estimated time reporting to console output (daniel_hansson@telia.com)
 1 lhfire: get lhfire_gui build from Tomaz.
 1 lhfire: post lhfire_gui build.
 3 darkplaces server: delay unreliable effects into later packets if they could not send in this packet (romi) 
 3 darkplaces server: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 3 darkplaces server: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (Sajt)
 3 darkplaces server: delay unreliable effects into later packets if they could not send in this packet (romi) 
 3 darkplaces server: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 3 darkplaces server: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (Sajt)
+3 darkplaces server: make an event message queue for each client, so TE_ effects and sounds and can be stuffed into successive packets if they don't all fit at once, currently a large number of explosions at once are never sent because they don't fit in one size limited packet
 3 darkplaces sound: add a sound unloader of some sort, to allow music and other one-level stuff to be unloaded
 3 darkplaces sound: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
 3 dpmod: code a func_swinging entity which takes a starting angle and swing time and swings back and forth, each time reaching that angle, and swinging through '0 0 0' (Zombie)
 3 darkplaces sound: add a sound unloader of some sort, to allow music and other one-level stuff to be unloaded
 3 darkplaces sound: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
 3 dpmod: code a func_swinging entity which takes a starting angle and swing time and swings back and forth, each time reaching that angle, and swinging through '0 0 0' (Zombie)