Update cl_deathfade cvar description
authorsamual <samual@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 20 Dec 2009 05:23:16 +0000 (05:23 +0000)
committersamual <samual@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 20 Dec 2009 05:23:16 +0000 (05:23 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9591 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_main.c

index ef8ab01..34c715f 100644 (file)
--- a/cl_main.c
+++ b/cl_main.c
@@ -72,7 +72,7 @@ cvar_t cl_beams_quakepositionhack = {CVAR_SAVE, "cl_beams_quakepositionhack", "1
 cvar_t cl_beams_instantaimhack = {CVAR_SAVE, "cl_beams_instantaimhack", "0", "makes your lightning gun aiming update instantly"};
 cvar_t cl_beams_lightatend = {CVAR_SAVE, "cl_beams_lightatend", "0", "make a light at the end of the beam"};
 
-cvar_t cl_deathfade = {CVAR_SAVE, "cl_deathfade", "0", "fade screen to dark red when dead, value = how fast the fade is"};
+cvar_t cl_deathfade = {CVAR_SAVE, "cl_deathfade", "0", "fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)"};
 
 cvar_t cl_noplayershadow = {CVAR_SAVE, "cl_noplayershadow", "0","hide player shadow"};