One last edit for the UI rendering with materials change.
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 1 Jul 2018 08:45:55 +0000 (08:45 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 1 Jul 2018 08:45:55 +0000 (08:45 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12439 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_textures.h

index 4450e31..7a7cc46 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@
 // indicates the texture will be used as a render target (D3D hint)
 #define TEXF_RENDERTARGET 0x0010000
 // used for checking if textures mismatch
-#define TEXF_IMPORTANTBITS (TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_RGBMULTIPLYBYALPHA | TEXF_CLAMP | TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPRESS | TEXF_COMPARE | TEXF_LOWPRECISION | TEXF_RENDERTARGET)
+#define TEXF_IMPORTANTBITS (TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_RGBMULTIPLYBYALPHA | TEXF_CLAMP | TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPARE | TEXF_LOWPRECISION | TEXF_RENDERTARGET)
 // set as a flag to force the texture to be reloaded
 #define TEXF_FORCE_RELOAD 0x80000000