minor whitespace cleanup
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 25 Oct 2002 11:15:08 +0000 (11:15 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 25 Oct 2002 11:15:08 +0000 (11:15 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2561 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

sv_phys.c

index b89e114..11b4689 100644 (file)
--- a/sv_phys.c
+++ b/sv_phys.c
@@ -959,6 +959,7 @@ void SV_WalkMove (edict_t *ent)
 
        if (downtrace.plane.normal[2] > 0.7)
        {
+               // LordHavoc: disabled this so you can walk on monsters/players
                //if (ent->v.solid == SOLID_BSP)
                {
                        ent->v.flags =  (int)ent->v.flags | FL_ONGROUND;
@@ -983,26 +984,20 @@ SV_Physics_Client
 Player character actions
 ================
 */
-void SV_Physics_Client (edict_t        *ent, int num)
+void SV_Physics_Client (edict_t *ent, int num)
 {
-       if ( ! svs.clients[num-1].active )
+       if (!svs.clients[num-1].active)
                return;         // unconnected slot
 
-//
-// call standard client pre-think
-//
+       // call standard client pre-think
        pr_global_struct->time = sv.time;
        pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(ent);
        PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->PlayerPreThink, "QC function PlayerPreThink is missing");
 
-//
-// do a move
-//
+       // do a move
        SV_CheckVelocity (ent);
 
-//
-// decide which move function to call
-//
+       // decide which move function to call
        switch ((int)ent->v.movetype)
        {
        case MOVETYPE_NONE:
@@ -1044,9 +1039,7 @@ void SV_Physics_Client (edict_t   *ent, int num)
                Host_Error ("SV_Physics_client: bad movetype %i", (int)ent->v.movetype);
        }
 
-//
-// call standard player post-think
-//
+       // call standard player post-think
        SV_LinkEdict (ent, true);
 
        pr_global_struct->time = sv.time;