no longer hits triangles of your own player model when tracing the prydoncursor from...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 4 Feb 2005 07:19:58 +0000 (07:19 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 4 Feb 2005 07:19:58 +0000 (07:19 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4993 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_collision.c
cl_collision.h
cl_input.c

index ef7bce3..17e7b4f 100644 (file)
@@ -70,9 +70,7 @@ float CL_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t n
                for (n = 0;n < cl_num_brushmodel_entities;n++)
                {
                        ent = cl_brushmodel_entities[n];
-                       if (ent->mins[0] > tracemaxs[0] || ent->maxs[0] < tracemins[0]
-                        || ent->mins[1] > tracemaxs[1] || ent->maxs[1] < tracemins[1]
-                        || ent->mins[2] > tracemaxs[2] || ent->maxs[2] < tracemins[2])
+                       if (!BoxesOverlap(tracemins, tracemaxs, ent->mins, ent->maxs))
                                continue;
 
                        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, start, starttransformed);
@@ -104,7 +102,7 @@ float CL_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t n
        return maxfrac;
 }
 
-float CL_SelectTraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int *hitent)
+float CL_SelectTraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int *hitent, entity_render_t *ignoreent)
 {
        float maxfrac, maxrealfrac;
        int n;
@@ -150,6 +148,8 @@ float CL_SelectTraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, ve
                // if transparent and not selectable, skip entity
                if (!(cl_entities[n].state_current.effects & EF_SELECTABLE) && (ent->alpha < 1 || (ent->effects & (EF_ADDITIVE | EF_NODEPTHTEST))))
                        continue;
+               if (ent == ignoreent)
+                       continue;
                Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, start, starttransformed);
                Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, end, endtransformed);
 
index 74c42e8..568a81f 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 extern int cl_traceline_startcontents; // set by TraceLine
 
 float CL_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int hitbmodels, entity_render_t **hitent, int hitsupercontentsmask);
-float CL_SelectTraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int *hitent);
+float CL_SelectTraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int *hitent, entity_render_t *ignoreent);
 void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
 int CL_PointQ1Contents(const vec3_t p);
 int CL_PointSuperContents(const vec3_t p);
index 5f92b54..db36a23 100644 (file)
@@ -398,7 +398,7 @@ void CL_UpdatePrydonCursor(void)
        VectorCopy(r_vieworigin, cl.cmd.cursor_start);
        VectorSet(temp, cl.cmd.cursor_screen[2] * scale[2], cl.cmd.cursor_screen[0] * scale[0], cl.cmd.cursor_screen[1] * scale[1]);
        Matrix4x4_Transform(&r_view_matrix, temp, cl.cmd.cursor_end);
-       cl.cmd.cursor_fraction = CL_SelectTraceLine(cl.cmd.cursor_start, cl.cmd.cursor_end, cl.cmd.cursor_impact, cl.cmd.cursor_normal, &cl.cmd.cursor_entitynumber);
+       cl.cmd.cursor_fraction = CL_SelectTraceLine(cl.cmd.cursor_start, cl.cmd.cursor_end, cl.cmd.cursor_impact, cl.cmd.cursor_normal, &cl.cmd.cursor_entitynumber, (chase_active.integer || cl.intermission) ? &cl_entities[cl.playerentity].render : NULL);
        // makes sparks where cursor is
        //CL_SparkShower(cl.cmd.cursor_impact, cl.cmd.cursor_normal, 5, 0);
 }