removed cl_light.h (which has already been merged into client.h)
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 3 Aug 2002 21:02:02 +0000 (21:02 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 3 Aug 2002 21:02:02 +0000 (21:02 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2182 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_light.h [deleted file]
darkplaces.dsp

diff --git a/cl_light.h b/cl_light.h
deleted file mode 100644 (file)
index d717025..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-
-#ifndef CL_LIGHT_H
-#define CL_LIGHT_H
-
-// LordHavoc: 256 dynamic lights
-#define        MAX_DLIGHTS             256
-typedef struct
-{
-       // location
-       vec3_t  origin;
-       // stop lighting after this time
-       float   die;
-       // color of light
-       vec3_t  color;
-       // brightness (not really radius anymore)
-       float   radius;
-       // drop this each second
-       float   decay;
-       // the entity that spawned this light (can be NULL if it will never be replaced)
-       entity_render_t *ent;
-}
-dlight_t;
-
-// LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
-#define LIGHTOFFSET 1024.0f
-
-extern dlight_t cl_dlights[MAX_DLIGHTS];
-
-extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, vec3_t org, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime);
-extern void CL_DecayLights (void);
-
-#endif
-
index 1e6e6ff..37bc514 100644 (file)
@@ -464,10 +464,6 @@ SOURCE=.\cl_collision.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\cl_light.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
 SOURCE=.\cl_screen.h\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r