merged two sprite functions into the main callback to slightly clean up the code...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 29 Oct 2005 00:58:15 +0000 (00:58 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 29 Oct 2005 00:58:15 +0000 (00:58 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5779 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_sprites.c

index 59068cd..1364ca0 100644 (file)
@@ -1,15 +1,21 @@
 
 #include "quakedef.h"
 
-static int R_SpriteSetup (const entity_render_t *ent, int type, float org[3], float left[3], float up[3])
+void R_DrawSpriteModelCallback(const void *calldata1, int calldata2)
 {
+       const entity_render_t *ent = (entity_render_t *)calldata1;
+       int i;
+       vec3_t left, up, org, color, diffusecolor, diffusenormal;
+       mspriteframe_t *frame;
+       vec3_t diff;
+       float fog, ifog;
        float scale;
 
        // nudge it toward the view to make sure it isn't in a wall
        org[0] = ent->matrix.m[0][3] - r_viewforward[0];
        org[1] = ent->matrix.m[1][3] - r_viewforward[1];
        org[2] = ent->matrix.m[2][3] - r_viewforward[2];
-       switch(type)
+       switch(ent->model->sprite.sprnum_type)
        {
        case SPR_VP_PARALLEL_UPRIGHT:
                // flames and such
@@ -34,7 +40,7 @@ static int R_SpriteSetup (const entity_render_t *ent, int type, float org[3], fl
                up[2] = ent->scale;
                break;
        default:
-               Con_Printf("R_SpriteSetup: unknown sprite type %i\n", type);
+               Con_Printf("R_SpriteSetup: unknown sprite type %i\n", ent->model->sprite.sprnum_type);
                // fall through to normal sprite
        case SPR_VP_PARALLEL:
                // normal sprite
@@ -68,26 +74,6 @@ static int R_SpriteSetup (const entity_render_t *ent, int type, float org[3], fl
                up[2] = ent->matrix.m[0][2] * r_viewforward[2] + ent->matrix.m[1][2] * r_viewleft[2] + ent->matrix.m[2][2] * r_viewup[2];
                break;
        }
-       return false;
-}
-
-static void R_DrawSpriteImage (int additive, int depthdisable, mspriteframe_t *frame, rtexture_t *texture, vec3_t origin, vec3_t up, vec3_t left, float red, float green, float blue, float alpha)
-{
-       // FIXME: negate left and right in loader
-       R_DrawSprite(GL_SRC_ALPHA, additive ? GL_ONE : GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, texture, depthdisable, origin, left, up, frame->left, frame->right, frame->down, frame->up, red, green, blue, alpha);
-}
-
-void R_DrawSpriteModelCallback(const void *calldata1, int calldata2)
-{
-       const entity_render_t *ent = (entity_render_t *)calldata1;
-       int i;
-       vec3_t left, up, org, color, diffusecolor, diffusenormal;
-       mspriteframe_t *frame;
-       vec3_t diff;
-       float fog, ifog;
-
-       if (R_SpriteSetup(ent, ent->model->sprite.sprnum_type, org, left, up))
-               return;
 
        R_Mesh_Matrix(&r_identitymatrix);
 
@@ -119,9 +105,10 @@ void R_DrawSpriteModelCallback(const void *calldata1, int calldata2)
                if (ent->frameblend[i].lerp >= 0.01f)
                {
                        frame = ent->model->sprite.sprdata_frames + ent->frameblend[i].frame;
-                       R_DrawSpriteImage((ent->effects & EF_ADDITIVE), (ent->effects & EF_NODEPTHTEST), frame, frame->texture, org, up, left, color[0] * ifog, color[1] * ifog, color[2] * ifog, ent->alpha * ent->frameblend[i].lerp);
+                       // FIXME: negate left and right in loader
+                       R_DrawSprite(GL_SRC_ALPHA, (ent->effects & EF_ADDITIVE) ? GL_ONE : GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, frame->texture, (ent->effects & EF_NODEPTHTEST), org, left, up, frame->left, frame->right, frame->down, frame->up, color[0] * ifog, color[1] * ifog, color[2] * ifog, ent->alpha * ent->frameblend[i].lerp);
                        if (fog * ent->frameblend[i].lerp >= 0.01f)
-                               R_DrawSpriteImage(true, (ent->effects & EF_NODEPTHTEST), frame, frame->fogtexture, org, up, left, fogcolor[0],fogcolor[1],fogcolor[2], fog * ent->alpha * ent->frameblend[i].lerp);
+                               R_DrawSprite(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE, frame->fogtexture, (ent->effects & EF_NODEPTHTEST), org, left, up, frame->left, frame->right, frame->down, frame->up, fogcolor[0],fogcolor[1],fogcolor[2], fog * ent->alpha * ent->frameblend[i].lerp);
                }
        }
 }