]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
fixed bug where animated mdl skins (such as Tomaz's health box and
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 25 Apr 2007 18:17:38 +0000 (18:17 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 25 Apr 2007 18:17:38 +0000 (18:17 +0000)
explobox models in dpmod) were getting freed because they were not
properly counted in the model->num_textures

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7197 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_rmain.c
model_alias.c
model_brush.c
model_shared.c
model_shared.h
model_sprite.c

index 3d35a29cd23703a144e66142e0ca0518a951b120..088e3bf0e6bbce03e45f57a7cff9ca83550f1c29 100644 (file)
@@ -3254,7 +3254,7 @@ void R_UpdateAllTextureInfo(entity_render_t *ent)
 {
        int i;
        if (ent->model)
-               for (i = 0;i < ent->model->num_textures;i++)
+               for (i = 0;i < ent->model->num_texturesperskin;i++)
                        R_UpdateTextureInfo(ent, ent->model->data_textures + i);
 }
 
index a0621802747fccfdd910166a644058f99606aaa2..550328359d8cc26dd645157befc3a346c6375252 100644 (file)
@@ -936,7 +936,8 @@ void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        // load the skins
        skinfiles = Mod_LoadSkinFiles();
        loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t));
-       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces;
+       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * totalskins;
+       loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * totalskins * sizeof(texture_t));
        if (skinfiles)
        {
@@ -1134,7 +1135,8 @@ void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        skinfiles = Mod_LoadSkinFiles();
        if (skinfiles)
        {
-               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces;
+               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
+               loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
                loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t));
                Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(loadmodel->data_textures, skinfiles, "default", "");
                Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
@@ -1142,7 +1144,8 @@ void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        else if (loadmodel->numskins)
        {
                // skins found (most likely not a player model)
-               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces;
+               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
+               loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
                loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t));
                for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++, inskin += MD2_SKINNAME)
                {
@@ -1156,7 +1159,8 @@ void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        {
                // no skins (most likely a player model)
                loadmodel->numskins = 1;
-               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces;
+               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
+               loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
                loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t));
                Mod_BuildAliasSkinFromSkinFrame(loadmodel->data_textures, NULL);
        }
@@ -1367,7 +1371,8 @@ void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
 
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
-       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces;
+       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
+       loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * sizeof(float[2]) + meshvertices * loadmodel->numframes * sizeof(md3vertex_t));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
        loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
@@ -1598,7 +1603,8 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        meshtriangles = pheader->numtris;
 
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
-       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces;
+       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
+       loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * sizeof(float[14]) + meshvertices * sizeof(int[4]) + meshvertices * sizeof(float[4]) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
        loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
@@ -1835,7 +1841,9 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->numframes = pheader->num_frames;
        loadmodel->num_bones = pheader->num_bones;
        loadmodel->num_poses = loadmodel->num_bones * loadmodel->numframes;
-       loadmodel->num_textures = loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = pheader->num_meshs;
+       loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = pheader->num_meshs;
+       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
+       loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        // do most allocations as one merged chunk
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
@@ -2410,7 +2418,9 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                loadmodel->numskins = 1;
        loadmodel->num_bones = numbones;
        loadmodel->num_poses = loadmodel->num_bones * loadmodel->numframes;
-       loadmodel->num_textures = loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = nummatts;
+       loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = nummatts;
+       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
+       loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        // do most allocations as one merged chunk
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
index 532632a16d04acbe11c2026169d7240f4d65ebbe..76219a6fef975d4c54171cf6cd35456bd516d7f2 100644 (file)
@@ -1334,11 +1334,13 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadTextures(lump_t *l)
                m = (dmiptexlump_t *)(mod_base + l->fileofs);
                m->nummiptex = LittleLong (m->nummiptex);
                loadmodel->num_textures = m->nummiptex + 2;
+               loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_textures;
        }
        else
        {
                m = NULL;
                loadmodel->num_textures = 2;
+               loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_textures;
        }
 
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_textures * sizeof(texture_t));
@@ -4467,6 +4469,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadTextures(lump_t *l)
 
        loadmodel->data_textures = out;
        loadmodel->num_textures = count;
+       loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_textures;
 
        for (i = 0;i < count;i++)
        {
index 12e32847ab7fe1ae9777d22dc190be522fe1acd3..9c63e458bea43b4251615a07248c3faef00edf61 100644 (file)
@@ -67,18 +67,14 @@ static void mod_shutdown(void)
 static void mod_newmap(void)
 {
        msurface_t *surface;
-       int i, j, k, numtextures, surfacenum, ssize, tsize;
+       int i, j, k, surfacenum, ssize, tsize;
 
        R_SkinFrame_PrepareForPurge();
        for (i = 0;i < mod_numknown;i++)
        {
                if (mod_known[i].mempool && mod_known[i].data_textures)
                {
-                       numtextures = mod_known[i].num_textures;
-                       // models can have multiple sets of textures
-                       if (mod_known[i].numskins > 1)
-                               numtextures *= mod_known[i].numskins;
-                       for (j = 0;j < numtextures;j++)
+                       for (j = 0;j < mod_known[i].num_textures;j++)
                        {
                                for (k = 0;k < mod_known[i].data_textures[j].numskinframes;k++)
                                        R_SkinFrame_MarkUsed(mod_known[i].data_textures[j].skinframes[k]);
index dc1c969e706aaab500604e7064cd7e582632f98e..69332b2edfccc22428954fe8b17a955966c9b94e 100644 (file)
@@ -611,6 +611,7 @@ typedef struct model_s
        float                   *data_baseboneposeinverse;
        // textures of this model
        int                             num_textures;
+       int                             num_texturesperskin;
        texture_t               *data_textures;
        // surfaces of this model
        int                             num_surfaces;
index 1e3bd7a449c565d353c9d84a69707d7c419ab612..30a7ec4b6b9df8a0df9155924eb953d9ae28f248 100644 (file)
@@ -114,6 +114,7 @@ static void Mod_Sprite_SharedSetup(const unsigned char *datapointer, int version
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numframes);
        loadmodel->sprite.sprdata_frames = (mspriteframe_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(mspriteframe_t) * realframes);
        loadmodel->num_textures = realframes;
+       loadmodel->num_texturesperskin = 1;
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(texture_t) * loadmodel->num_textures);
 
        datapointer = (unsigned char *)startframes;
@@ -360,6 +361,7 @@ void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numframes);
        loadmodel->sprite.sprdata_frames = (mspriteframe_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(mspriteframe_t) * loadmodel->numframes);
        loadmodel->num_textures = loadmodel->numframes;
+       loadmodel->num_texturesperskin = 1;
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(texture_t) * loadmodel->num_textures);
 
        modelradius = 0;