map and load commands are now delayed until the video system is started, this fixes...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 28 Sep 2002 05:35:21 +0000 (05:35 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 28 Sep 2002 05:35:21 +0000 (05:35 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2457 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_parse.c
client.h
host.c
host_cmd.c

index afc2fa3..608b3ef 100644 (file)
@@ -291,8 +291,6 @@ Con_DPrintf ("CL_SignonReply: %i\n", cls.signon);
                }
 
                MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
-               //sprintf (str, "spawn %s", cls.spawnparms);
-               //MSG_WriteString (&cls.message, str);
                MSG_WriteString (&cls.message, "spawn");
                break;
 
index 0df1f7a..1dd0df3 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -251,7 +251,6 @@ typedef struct
 
 #define        SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
 
-#define        MAX_MAPSTRING   2048
 #define        MAX_DEMOS               8
 #define        MAX_DEMONAME    16
 
@@ -271,11 +270,6 @@ typedef struct
 {
        cactive_t state;
 
-// personalization data sent to server
-       char mapstring[MAX_QPATH];
-       // to restart a level
-       //char spawnparms[MAX_MAPSTRING];
-
 // demo loop control
        // -1 = don't play demos
        int demonum;
@@ -657,5 +651,7 @@ extern mempool_t *cl_refdef_mempool;
 
 #include "cgamevm.h"
 
+void Host_PerformSpawnServerAndLoadGame(void);
+
 #endif
 
diff --git a/host.c b/host.c
index 55aa686..c0a0777 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -786,6 +786,9 @@ void _Host_Frame (float time)
 
        CDAudio_Update();
 
+       // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
+       Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
+
        if (host_speeds.integer)
        {
                pass1 = (time1 - time3)*1000000;
index 2fbc012..6a648c3 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -20,7 +20,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "quakedef.h"
 
-int    current_skill;
+int current_skill;
+char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
+char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
 
 dfunction_t *ED_FindFunction (char *name);
 
@@ -233,7 +235,6 @@ SERVER TRANSITIONS
 ===============================================================================
 */
 
-
 /*
 ======================
 Host_Map_f
@@ -245,9 +246,6 @@ command from the console.  Active clients are kicked off.
 */
 void Host_Map_f (void)
 {
-       int i;
-       char name[MAX_QPATH];
-
        if (cmd_source != src_command)
                return;
 
@@ -260,33 +258,8 @@ void Host_Map_f (void)
 
        key_dest = key_game;                    // remove console or menu
 
-       cls.mapstring[0] = 0;
-       for (i=0 ; i<Cmd_Argc() ; i++)
-       {
-               strcat (cls.mapstring, Cmd_Argv(i));
-               strcat (cls.mapstring, " ");
-       }
-       strcat (cls.mapstring, "\n");
-
        svs.serverflags = 0;                    // haven't completed an episode yet
-       strcpy (name, Cmd_Argv(1));
-       SV_SpawnServer (name);
-       if (!sv.active)
-               return;
-
-       if (cls.state != ca_dedicated)
-       {
-               /*
-               strcpy (cls.spawnparms, "");
-
-               for (i=2 ; i<Cmd_Argc() ; i++)
-               {
-                       strcat (cls.spawnparms, Cmd_Argv(i));
-                       strcat (cls.spawnparms, " ");
-               }
-               */
-               Cmd_ExecuteString ("connect local", src_command);
-       }
+       strcpy (sv_spawnmap, Cmd_Argv(1));
 }
 
 /*
@@ -298,8 +271,6 @@ Goes to a new map, taking all clients along
 */
 void Host_Changelevel_f (void)
 {
-       char    level[MAX_QPATH];
-
        if (Cmd_Argc() != 2)
        {
                Con_Printf ("changelevel <levelname> : continue game on a new level\n");
@@ -311,8 +282,7 @@ void Host_Changelevel_f (void)
                return;
        }
        SV_SaveSpawnparms ();
-       strcpy (level, Cmd_Argv(1));
-       SV_SpawnServer (level);
+       strcpy (sv_spawnmap, Cmd_Argv(1));
 }
 
 /*
@@ -324,16 +294,12 @@ Restarts the current server for a dead player
 */
 void Host_Restart_f (void)
 {
-       char    mapname[MAX_QPATH];
-
        if (cls.demoplayback || !sv.active)
                return;
 
        if (cmd_source != src_command)
                return;
-       strcpy (mapname, sv.name);      // must copy out, because it gets cleared
-                                                               // in sv_spawnserver
-       SV_SpawnServer (mapname);
+       strcpy (sv_spawnmap, sv.name);
 }
 
 /*
@@ -359,8 +325,8 @@ User command to connect to server
 */
 void Host_Connect_f (void)
 {
-       char    name[MAX_QPATH];
-       
+       char name[MAX_QPATH];
+
        cls.demonum = -1;               // stop demo loop in case this fails
        if (cls.demoplayback)
                CL_Disconnect ();
@@ -510,7 +476,23 @@ Host_Loadgame_f
 */
 void Host_Loadgame_f (void)
 {
-       char name[MAX_OSPATH];
+       if (cmd_source != src_command)
+               return;
+
+       if (Cmd_Argc() != 2)
+       {
+               Con_Printf ("load <savename> : load a game\n");
+               return;
+       }
+
+       sprintf (sv_loadgame, "%s/%s", com_gamedir, Cmd_Argv(1));
+       COM_DefaultExtension (sv_loadgame, ".sav");
+
+       Con_Printf ("Loading game from %s...\n", sv_loadgame);
+}
+
+void Host_PerformLoadGame(char *name)
+{
        QFile *f;
        char mapname[MAX_QPATH];
        float time, tfloat;
@@ -523,21 +505,8 @@ void Host_Loadgame_f (void)
        int version;
        float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
 
-       if (cmd_source != src_command)
-               return;
-
-       if (Cmd_Argc() != 2)
-       {
-               Con_Printf ("load <savename> : load a game\n");
-               return;
-       }
-
        cls.demonum = -1;               // stop demo loop in case this fails
 
-       sprintf (name, "%s/%s", com_gamedir, Cmd_Argv(1));
-       COM_DefaultExtension (name, ".sav");
-
-       Con_Printf ("Loading game from %s...\n", name);
        f = Qopen (name, "rz");
        if (!f)
        {
@@ -557,7 +526,8 @@ void Host_Loadgame_f (void)
        SCR_BeginLoadingPlaque ();
 
        str = Qgetline (f);
-       for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++) {
+       for (i = 0;i < NUM_SPAWN_PARMS;i++)
+       {
                str = Qgetline (f);
                sscanf (str, "%f\n", &spawn_parms[i]);
        }
@@ -585,7 +555,7 @@ void Host_Loadgame_f (void)
 
 // load the light styles
 
-       for (i=0 ; i<MAX_LIGHTSTYLES ; i++)
+       for (i = 0;i < MAX_LIGHTSTYLES;i++)
        {
                str = Qgetline (f);
                sv.lightstyles[i] = Mem_Alloc(edictstring_mempool, strlen(str)+1);
@@ -597,7 +567,7 @@ void Host_Loadgame_f (void)
        entnum = -1;
        while (!Qeof(f))
        {
-               for (i=0 ; i<sizeof(buf)-1 ; i++)
+               for (i = 0;i < sizeof(buf) - 1;i++)
                {
                        r = Qgetc (f);
                        if (r == EOF || !r)
@@ -647,7 +617,7 @@ void Host_Loadgame_f (void)
 
        Qclose (f);
 
-       for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
+       for (i = 0;i < NUM_SPAWN_PARMS;i++)
                svs.clients->spawn_parms[i] = spawn_parms[i];
 
        if (cls.state != ca_dedicated)
@@ -695,9 +665,9 @@ void Host_Name_f (void)
                        Con_Printf ("%s renamed to %s\n", host_client->name, newName);
        strcpy (host_client->name, newName);
        host_client->edict->v.netname = host_client->name - pr_strings;
-       
+
 // send notification to all clients
-       
+
        MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
        MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client - svs.clients);
        MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
@@ -1619,6 +1589,24 @@ void Host_Stopdemo_f (void)
        CL_Disconnect ();
 }
 
+// LordHavoc: because we don't want to load things before the video starts,
+// we have to delay map and game loads until AFTER video is initialized
+void Host_PerformSpawnServerAndLoadGame(void)
+{
+       if (vid_hidden)
+               return;
+       if (sv_loadgame[0])
+               Host_PerformLoadGame(sv_loadgame);
+       else if (sv_spawnmap[0])
+       {
+               SV_SpawnServer(sv_spawnmap);
+               if (sv.active && cls.state != ca_dedicated)
+                       Cmd_ExecuteString ("connect local", src_command);
+       }
+       sv_loadgame[0] = 0;
+       sv_spawnmap[0] = 0;
+}
+
 //=============================================================================
 
 /*