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authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 20 Sep 2004 21:42:34 +0000 (21:42 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 20 Sep 2004 21:42:34 +0000 (21:42 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4530 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index af3b5b79569289070ef5e4b5f8b6df6cee68b315..43c750c952405c98102994a7f8682f19277e611f 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -66,6 +66,8 @@
 0 darkplaces parse: support ' quoted strings
 0 darkplaces physics: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 0 darkplaces physics: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
+0 darkplaces protocol: PROTOCOL_DARKPLACES4 malfunctioning after a few seconds, probably not acknowledging packets properly (Sajt)
+0 darkplaces protocol: PROTOCOL_DARKPLACES5 not sending skin? (Sajt)
 0 darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces protocol: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
 0 darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
@@ -386,6 +388,7 @@ d darkplaces renderer: 12bit color textures in 16bit mode?? (Tomaz)
 d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
+d darkplaces renderer: implement PXQ_GFX_LETTERBOX extension (RenegadeC)
 d darkplaces renderer: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (Zenex, Urre)
 d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
 d darkplaces renderer: make sure zym code is rendering at correct brightness, it's too dark in nexuiz (Vermeulen)