reenabled vid_grabkeyboard by default until the focus issue is figured out
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 17 Mar 2007 13:19:00 +0000 (13:19 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 17 Mar 2007 13:19:00 +0000 (13:19 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6994 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

darkplaces.txt
vid_shared.c

index 3b246d4..07864dd 100644 (file)
@@ -957,7 +957,7 @@ vid_conwidth                                      640                 virtual wi
 vid_dga                                           1                   make use of DGA mouse input\r
 vid_dga_mouseaccel                                1                   speed of mouse when using DGA mouse input\r
 vid_fullscreen                                    1                   use fullscreen (1) or windowed (0)\r
-vid_grabkeyboard                                  0                   whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)\r
+vid_grabkeyboard                                  1                   whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)\r
 vid_hardwaregammasupported                        1                   indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)\r
 vid_height                                        480                 resolution\r
 vid_minheight                                     0                   minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)\r
index d5457a2..d15856b 100644 (file)
@@ -83,7 +83,7 @@ cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-bu
 
 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
-cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
+cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "1", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};