added a TODO comment about blacklisting GL_ARB_texture_non_power_of_two
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 27 Jan 2008 02:03:54 +0000 (02:03 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 27 Jan 2008 02:03:54 +0000 (02:03 +0000)
on Radeon X1600-X1950 cards

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8018 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

vid_shared.c

index 02e0fcd..eae2789 100644 (file)
@@ -774,6 +774,7 @@ void VID_CheckExtensions(void)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
        if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
                qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
+       // TODO: blacklist this extension on Radeon X1600-X1950 hardware (they support it only with certain filtering/repeat modes)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
        gl_support_arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)