added tracking of memory usage of VBO/EBO buffers
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 25 Apr 2007 14:47:02 +0000 (14:47 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 25 Apr 2007 14:47:02 +0000 (14:47 +0000)
added gl_vbostats command to list VBO/EBO buffers
added total VBO/EBO usage information in memstats

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7192 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_backend.c
gl_backend.h
model_shared.c
zone.c

index 93d23b7..9db2543 100644 (file)
@@ -144,6 +144,22 @@ void GL_Backend_FreeArrays(void)
 {
 }
 
+void GL_VBOStats_f(void)
+{
+       GL_Mesh_ListVBOs(true);
+}
+
+typedef struct gl_bufferobjectinfo_s
+{
+       int target;
+       int object;
+       size_t size;
+       char name[MAX_QPATH];
+}
+gl_bufferobjectinfo_t;
+
+memexpandablearray_t gl_bufferobjectinfoarray;
+
 static void gl_backend_start(void)
 {
        Con_Print("OpenGL Backend starting...\n");
@@ -180,6 +196,8 @@ static void gl_backend_start(void)
 
        GL_Backend_AllocArrays();
 
+       Mem_ExpandableArray_NewArray(&gl_bufferobjectinfoarray, r_main_mempool, sizeof(gl_bufferobjectinfo_t), 128);
+
        Con_Printf("OpenGL backend started.\n");
 
        CHECKGLERROR
@@ -196,6 +214,8 @@ static void gl_backend_shutdown(void)
 
        Con_Print("OpenGL Backend shutting down\n");
 
+       Mem_ExpandableArray_FreeArray(&gl_bufferobjectinfoarray);
+
        GL_Backend_FreeArrays();
 }
 
@@ -241,6 +261,8 @@ void gl_backend_init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_testarrayelement);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_testmanualfeeding);
 
+       Cmd_AddCommand("gl_vbostats", GL_VBOStats_f, "prints a list of all buffer objects (vertex data and triangle elements) and total video memory used by them\n");
+
        R_RegisterModule("GL_Backend", gl_backend_start, gl_backend_shutdown, gl_backend_newmap);
 }
 
@@ -1096,36 +1118,74 @@ void R_Mesh_Finish(void)
        qglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);CHECKGLERROR
 }
 
-int R_Mesh_CreateStaticEBO(void *data, size_t size)
+int R_Mesh_CreateStaticBufferObject(unsigned int target, void *data, size_t size, const char *name)
 {
+       gl_bufferobjectinfo_t *info;
        GLuint bufferobject;
+
        if (!gl_vbo.integer)
                return 0;
+
        qglGenBuffersARB(1, &bufferobject);
-       GL_BindEBO(bufferobject);
-       qglBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, size, data, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+       switch(target)
+       {
+       case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB: GL_BindEBO(bufferobject);break;
+       case GL_ARRAY_BUFFER_ARB: GL_BindVBO(bufferobject);break;
+       default: Sys_Error("R_Mesh_CreateStaticBufferObject: unknown target type %i\n", target);return 0;
+       }
+       qglBufferDataARB(target, size, data, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+
+       info = Mem_ExpandableArray_AllocRecord(&gl_bufferobjectinfoarray);
+       memset(info, 0, sizeof(*info));
+       info->target = target;
+       info->object = bufferobject;
+       info->size = size;
+       strlcpy(info->name, name, sizeof(info->name));
+
        return (int)bufferobject;
 }
 
-void R_Mesh_DestroyEBO(int bufferobject)
+void R_Mesh_DestroyBufferObject(int bufferobject)
 {
+       int i, endindex;
+       gl_bufferobjectinfo_t *info;
+
        qglDeleteBuffersARB(1, (GLuint *)&bufferobject);
-}
 
-int R_Mesh_CreateStaticVBO(void *data, size_t size)
-{
-       GLuint bufferobject;
-       if (!gl_vbo.integer)
-               return 0;
-       qglGenBuffersARB(1, &bufferobject);
-       GL_BindVBO(bufferobject);
-       qglBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, size, data, GL_STATIC_DRAW_ARB);
-       return (int)bufferobject;
+       endindex = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&gl_bufferobjectinfoarray);
+       for (i = 0;i < endindex;i++)
+       {
+               info = Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&gl_bufferobjectinfoarray, i);
+               if (!info)
+                       continue;
+               if (info->object == bufferobject)
+               {
+                       Mem_ExpandableArray_FreeRecord(&gl_bufferobjectinfoarray, (void *)info);
+                       break;
+               }
+       }
 }
 
-void R_Mesh_DestroyVBO(int bufferobject)
+void GL_Mesh_ListVBOs(qboolean printeach)
 {
-       qglDeleteBuffersARB(1, (GLuint *)&bufferobject);
+       int i, endindex;
+       size_t ebocount = 0, ebomemory = 0;
+       size_t vbocount = 0, vbomemory = 0;
+       gl_bufferobjectinfo_t *info;
+       endindex = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&gl_bufferobjectinfoarray);
+       for (i = 0;i < endindex;i++)
+       {
+               info = Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&gl_bufferobjectinfoarray, i);
+               if (!info)
+                       continue;
+               switch(info->target)
+               {
+               case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB: ebocount++;ebomemory += info->size;if (printeach) Con_Printf("EBO #%i %s = %i bytes\n", info->object, info->name, (int)info->size);break;
+               case GL_ARRAY_BUFFER_ARB: vbocount++;vbomemory += info->size;if (printeach) Con_Printf("VBO #%i %s = %i bytes\n", info->object, info->name, (int)info->size);break;
+               default: Con_Printf("gl_vbostats: unknown target type %i\n", info->target);break;
+               }
+       }
+       Con_Printf("vertex buffers: %i element buffers totalling %i bytes (%.3f MB), %i vertex buffers totalling %i bytes (%.3f MB), combined %i bytes (%.3fMB)\n", (int)ebocount, (int)ebomemory, ebomemory / 1048576.0, (int)vbocount, (int)vbomemory, vbomemory / 1048576.0, (int)(ebomemory + vbomemory), (ebomemory + vbomemory) / 1048576.0);
 }
 
 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix)
index a51c6da..088cdb3 100644 (file)
@@ -77,11 +77,14 @@ void R_Mesh_Finish(void);
 int R_Mesh_CreateStaticEBO(void *data, size_t size);
 // frees an element array buffer object
 void R_Mesh_DestroyEBO(int bufferobject);
-// allocates a static vertex array buffer object
-// (storing vertex data in video memory)
-int R_Mesh_CreateStaticVBO(void *data, size_t size);
-// frees a vertex array buffer object
-void R_Mesh_DestroyVBO(int bufferobject);
+// allocates a static vertex/element array buffer object
+// (storing vertex or element data in video memory)
+// target is GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB (triangle elements)
+// or GL_ARRAY_BUFFER_ARB (vertex data)
+int R_Mesh_CreateStaticBufferObject(unsigned int target, void *data, size_t size, const char *name);
+// frees a vertex/element array buffer object
+void R_Mesh_DestroyBufferObject(int bufferobject);
+void GL_Mesh_ListVBOs(qboolean printeach);
 
 // sets up the requested vertex transform matrix
 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
index 7929878..12e3284 100644 (file)
@@ -143,9 +143,9 @@ void Mod_UnloadModel (model_t *mod)
        isworldmodel = mod->isworldmodel;
        used = mod->used;
        if (mod->surfmesh.ebo)
-               R_Mesh_DestroyEBO(mod->surfmesh.ebo);
+               R_Mesh_DestroyBufferObject(mod->surfmesh.ebo);
        if (mod->surfmesh.vbo)
-               R_Mesh_DestroyVBO(mod->surfmesh.vbo);
+               R_Mesh_DestroyBufferObject(mod->surfmesh.vbo);
        // free textures/memory attached to the model
        R_FreeTexturePool(&mod->texturepool);
        Mem_FreePool(&mod->mempool);
@@ -937,7 +937,7 @@ static void Mod_ShadowMesh_CreateVBOs(shadowmesh_t *mesh)
 
        // element buffer is easy because it's just one array
        if (mesh->numtriangles)
-               mesh->ebo = R_Mesh_CreateStaticEBO(mesh->element3i, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               mesh->ebo = R_Mesh_CreateStaticBufferObject(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh->element3i, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]), "shadowmesh");
 
        // vertex buffer is several arrays and we put them in the same buffer
        //
@@ -960,7 +960,7 @@ static void Mod_ShadowMesh_CreateVBOs(shadowmesh_t *mesh)
                if (mesh->tvector3f         ) memcpy(mem + mesh->vbooffset_tvector3f         , mesh->tvector3f         , mesh->numverts * sizeof(float[3]));
                if (mesh->normal3f          ) memcpy(mem + mesh->vbooffset_normal3f          , mesh->normal3f          , mesh->numverts * sizeof(float[3]));
                if (mesh->texcoord2f        ) memcpy(mem + mesh->vbooffset_texcoord2f        , mesh->texcoord2f        , mesh->numverts * sizeof(float[2]));
-               mesh->vbo = R_Mesh_CreateStaticVBO(mem, size);
+               mesh->vbo = R_Mesh_CreateStaticBufferObject(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mem, size, "shadowmesh");
                Mem_Free(mem);
        }
 }
@@ -1040,9 +1040,9 @@ void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh)
        for (;mesh;mesh = nextmesh)
        {
                if (mesh->ebo)
-                       R_Mesh_DestroyEBO(mesh->ebo);
+                       R_Mesh_DestroyBufferObject(mesh->ebo);
                if (mesh->vbo)
-                       R_Mesh_DestroyVBO(mesh->vbo);
+                       R_Mesh_DestroyBufferObject(mesh->vbo);
                nextmesh = mesh->next;
                Mem_Free(mesh);
        }
@@ -1323,7 +1323,7 @@ static void Mod_BuildVBOs(void)
 
        // element buffer is easy because it's just one array
        if (loadmodel->surfmesh.num_triangles)
-               loadmodel->surfmesh.ebo = R_Mesh_CreateStaticEBO(loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]));
+               loadmodel->surfmesh.ebo = R_Mesh_CreateStaticBufferObject(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]), loadmodel->name);
 
        // vertex buffer is several arrays and we put them in the same buffer
        //
@@ -1350,7 +1350,7 @@ static void Mod_BuildVBOs(void)
                if (loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f ) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_texcoordtexture2f , loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f , loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]));
                if (loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_texcoordlightmap2f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f, loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]));
                if (loadmodel->surfmesh.data_lightmapcolor4f   ) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_lightmapcolor4f   , loadmodel->surfmesh.data_lightmapcolor4f   , loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]));
-               loadmodel->surfmesh.vbo = R_Mesh_CreateStaticVBO(mem, size);
+               loadmodel->surfmesh.vbo = R_Mesh_CreateStaticBufferObject(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mem, size, loadmodel->name);
                Mem_Free(mem);
        }
 }
diff --git a/zone.c b/zone.c
index 829f25c..32655d9 100644 (file)
--- a/zone.c
+++ b/zone.c
@@ -553,6 +553,7 @@ void MemStats_f(void)
 {
        Mem_CheckSentinelsGlobal();
        R_TextureStats_Print(false, false, true);
+       GL_Mesh_ListVBOs(false);
        Mem_PrintStats();
 }