Updated MSVC6 project files. Vanilla MSVC6 doesn't know the GL_TABLE_TOO_LARGE error...
authormolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 25 Jan 2002 12:33:35 +0000 (12:33 +0000)
committermolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 25 Jan 2002 12:33:35 +0000 (12:33 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@1394 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

darkplaces.dsp
gl_backend.c

index 0f6134a..94c790d 100644 (file)
@@ -132,6 +132,10 @@ SOURCE=.\cl_particles.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=.\cl_screen.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=.\cl_tent.c
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -424,6 +428,10 @@ SOURCE=.\cl_light.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=.\cl_screen.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=.\client.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -524,10 +532,6 @@ SOURCE=.\net_loop.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\net_udp.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=.\net_wins.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -636,10 +640,6 @@ SOURCE=.\vid.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\view.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=.\wad.h
 # End Source File
 # Begin Source File
index c41dd1e..aff67a4 100644 (file)
@@ -272,9 +272,11 @@ void GL_PrintError(int errornumber, char *filename, int linenumber)
        case GL_OUT_OF_MEMORY:
                Con_Printf("GL_OUT_OF_MEMORY at %s:%i\n", filename, linenumber);
                break;
-       case GL_TABLE_TOO_LARGE:
+#ifdef GL_TABLE_TOO_LARGE
+    case GL_TABLE_TOO_LARGE:
                Con_Printf("GL_TABLE_TOO_LARGE at %s:%i\n", filename, linenumber);
                break;
+#endif
        default:
                Con_Printf("GL UNKNOWN (%i) at %s:%i\n", errornumber, filename, linenumber);
                break;