added S_ClearBuffer to sound.h and snd_null.c
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 13 Jan 2005 06:31:30 +0000 (06:31 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 13 Jan 2005 06:31:30 +0000 (06:31 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4924 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

snd_null.c
sound.h

index 21e3f09..5a8c94a 100755 (executable)
@@ -78,6 +78,10 @@ void S_PauseGameSounds (qboolean toggle)
 {
 }
 
+void S_ClearBuffer (void)
+{
+}
+
 void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol)
 {
 }
diff --git a/sound.h b/sound.h
index af73419..f5ab1b7 100644 (file)
--- a/sound.h
+++ b/sound.h
@@ -75,6 +75,7 @@ void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation);
 void S_StopSound (int entnum, int entchannel);
 void S_StopAllSounds (void);
 void S_PauseGameSounds (qboolean toggle);
+void S_ClearBuffer (void);
 
 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind);
 qboolean S_SetChannelFlag (unsigned int ch_ind, unsigned int flag, qboolean value);