clarify in_pitch_* cvar descriptions about upward/downward values
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 16 Oct 2013 20:53:13 +0000 (20:53 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 16 Oct 2013 20:53:13 +0000 (20:53 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12025 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_input.c

index af510b4..308eb08 100644 (file)
@@ -443,8 +443,8 @@ cvar_t cl_movement_jumpvelocity = {0, "cl_movement_jumpvelocity", "270", "how fa
 cvar_t cl_movement_airaccel_qw = {0, "cl_movement_airaccel_qw", "1", "ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration (reduces speed gain when zigzagging) (should match sv_airaccel_qw); when < 0, the speed is clamped against the maximum allowed forward speed after the move"};
 cvar_t cl_movement_airaccel_sideways_friction = {0, "cl_movement_airaccel_sideways_friction", "0", "anti-sideways movement stabilization (should match sv_airaccel_sideways_friction); when < 0, only so much friction is applied that braking (by accelerating backwards) cannot be stronger"};
 
 cvar_t cl_movement_airaccel_qw = {0, "cl_movement_airaccel_qw", "1", "ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration (reduces speed gain when zigzagging) (should match sv_airaccel_qw); when < 0, the speed is clamped against the maximum allowed forward speed after the move"};
 cvar_t cl_movement_airaccel_sideways_friction = {0, "cl_movement_airaccel_sideways_friction", "0", "anti-sideways movement stabilization (should match sv_airaccel_sideways_friction); when < 0, only so much friction is applied that braking (by accelerating backwards) cannot be stronger"};
 
-cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-90", "how far downward you can aim (quake used -70"};
-cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "90", "how far upward you can aim (quake used 80"};
+cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-90", "how far you can aim upward (quake used -70)"};
+cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "90", "how far you can aim downward (quake used 80)"};
 
 cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0", "smoothes mouse movement, less responsive but smoother aiming"};
 cvar_t m_accelerate = {CVAR_SAVE, "m_accelerate","1", "mouse acceleration factor (try 2)"};
 
 cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0", "smoothes mouse movement, less responsive but smoother aiming"};
 cvar_t m_accelerate = {CVAR_SAVE, "m_accelerate","1", "mouse acceleration factor (try 2)"};