lower cl_netfps default from 72 to 20
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 9 Mar 2008 18:23:33 +0000 (18:23 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 9 Mar 2008 18:23:33 +0000 (18:23 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8206 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_input.c

index d20f215..352e413 100644 (file)
@@ -442,7 +442,7 @@ cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "90", "how far upward you can aim (qua
 
 cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0", "smoothes mouse movement, less responsive but smoother aiming"};
 
-cvar_t cl_netfps = {CVAR_SAVE, "cl_netfps","72", "how many input packets to send to server each second"};
+cvar_t cl_netfps = {CVAR_SAVE, "cl_netfps","20", "how many input packets to send to server each second"};
 cvar_t cl_netrepeatinput = {CVAR_SAVE, "cl_netrepeatinput", "1", "how many packets in a row can be lost without movement issues when using cl_movement (technically how many input messages to repeat in each packet that have not yet been acknowledged by the server), only affects DP7 and later servers (Quake uses 0, QuakeWorld uses 2, and just for comparison Quake3 uses 1)"};
 cvar_t cl_netimmediatebuttons = {CVAR_SAVE, "cl_netimmediatebuttons", "1", "sends extra packets whenever your buttons change or an impulse is used (basically: whenever you click fire or change weapon)"};