fix more crashes to do with animscenes being NULL on some models,
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 17 Oct 2011 17:19:28 +0000 (17:19 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 17 Oct 2011 17:19:28 +0000 (17:19 +0000)
audited all the isanimated lines

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11439 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

model_alias.c
model_sprite.c

index 7df23de..81ffff7 100644 (file)
@@ -1101,7 +1101,6 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i = (int *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]));
        }
        Mod_MDL_LoadFrames (startframes, numverts, vertremap);
-       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
        loadmodel->AnimateVertices = Mod_MDL_AnimateVertices; // needed during loading, may be cleared by code later in this function
        if (loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i)
                Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles);
@@ -1226,7 +1225,7 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        surface->num_firstvertex = 0;
        surface->num_vertices = loadmodel->surfmesh.num_vertices;
 
-       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
+       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
        loadmodel->AnimateVertices = loadmodel->surfmesh.isanimated ? Mod_MDL_AnimateVertices : NULL;
 
        if (!loadmodel->surfmesh.isanimated)
@@ -1485,7 +1484,7 @@ void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        Mem_Free(vertremap);
 
-       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
+       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
        loadmodel->AnimateVertices = Mod_MDL_AnimateVertices; // needed during loading, may be cleared by code later in this function
        if (loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i)
                Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles);
@@ -1685,7 +1684,7 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
                for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
                        loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
+       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
        loadmodel->AnimateVertices = Mod_MD3_AnimateVertices; // needed during loading, may be cleared by code later in this function
        if (loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i)
                Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles);
@@ -1889,7 +1888,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        meshvertices = pheader->numverts;
        meshtriangles = pheader->numtris;
 
-       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
+       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
        loadmodel->AnimateVertices = loadmodel->surfmesh.isanimated ? Mod_Skeletal_AnimateVertices : NULL;
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
@@ -2210,7 +2209,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = pheader->num_meshs;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
-       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
+       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
        loadmodel->AnimateVertices = loadmodel->surfmesh.isanimated ? Mod_Skeletal_AnimateVertices : NULL;
        // do most allocations as one merged chunk
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + (r_enableshadowvolumes.integer ? meshtriangles * sizeof(int[3]) : 0) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(unsigned short)) + loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(short[6]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
@@ -2861,7 +2860,7 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
-       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
+       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->num_bones > 1 || loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
        loadmodel->AnimateVertices = loadmodel->surfmesh.isanimated ? Mod_Skeletal_AnimateVertices : NULL;
        // do most allocations as one merged chunk
        size = loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + (r_enableshadowvolumes.integer ? loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) : 0)  + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(unsigned short) + loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(short[6]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t) + ((loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536) ? (loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3])) : 0);
index 9fa98cc..1515092 100644 (file)
@@ -368,7 +368,7 @@ void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                Host_Error("Mod_IDSP_Load: %s has wrong version number (%i). Only %i (quake), %i (HalfLife), and %i (sprite32) supported",
                                        loadmodel->name, version, SPRITE_VERSION, SPRITEHL_VERSION, SPRITE32_VERSION);
 
-       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
+       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
 }
 
 
@@ -476,5 +476,5 @@ void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->radius = modelradius;
        loadmodel->radius2 = modelradius * modelradius;
 
-       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
+       loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
 }