default r_lerpsprites to 0 because it causes flickering
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 30 Dec 2009 20:03:51 +0000 (20:03 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 30 Dec 2009 20:03:51 +0000 (20:03 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9755 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_rmain.c

index 057941f..f959c6c 100644 (file)
@@ -132,7 +132,7 @@ cvar_t r_water_resolutionmultiplier = {CVAR_SAVE, "r_water_resolutionmultiplier"
 cvar_t r_water_refractdistort = {CVAR_SAVE, "r_water_refractdistort", "0.01", "how much water refractions shimmer"};
 cvar_t r_water_reflectdistort = {CVAR_SAVE, "r_water_reflectdistort", "0.01", "how much water reflections shimmer"};
 
-cvar_t r_lerpsprites = {CVAR_SAVE, "r_lerpsprites", "1", "enables animation smoothing on sprites"};
+cvar_t r_lerpsprites = {CVAR_SAVE, "r_lerpsprites", "0", "enables animation smoothing on sprites"};
 cvar_t r_lerpmodels = {CVAR_SAVE, "r_lerpmodels", "1", "enables animation smoothing on models"};
 cvar_t r_lerplightstyles = {CVAR_SAVE, "r_lerplightstyles", "0", "enable animation smoothing on flickering lights"};
 cvar_t r_waterscroll = {CVAR_SAVE, "r_waterscroll", "1", "makes water scroll around, value controls how much"};