]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Tomaz renamed r_shadow_polygon* cvars to r_shadow_shadow_polygon*
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 21 May 2004 18:59:21 +0000 (18:59 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 21 May 2004 18:59:21 +0000 (18:59 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4219 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_shadow.c
r_shadow.h

index 20c95578f552bda8c248e6499e3921826feabb88..47fdfa765fd430341f93f6cbe5ed516f8f29bcd7 100644 (file)
@@ -172,8 +172,6 @@ cvar_t r_shadow_glossintensity = {0, "r_shadow_glossintensity", "1"};
 cvar_t r_shadow_lightattenuationpower = {0, "r_shadow_lightattenuationpower", "0.5"};
 cvar_t r_shadow_lightattenuationscale = {0, "r_shadow_lightattenuationscale", "1"};
 cvar_t r_shadow_lightintensityscale = {0, "r_shadow_lightintensityscale", "1"};
-cvar_t r_shadow_polygonfactor = {0, "r_shadow_polygonfactor", "0"};
-cvar_t r_shadow_polygonoffset = {0, "r_shadow_polygonoffset", "1"};
 cvar_t r_shadow_portallight = {0, "r_shadow_portallight", "1"};
 cvar_t r_shadow_projectdistance = {0, "r_shadow_projectdistance", "1000000"};
 cvar_t r_shadow_realtime_dlight = {0, "r_shadow_realtime_dlight", "1"};
@@ -183,6 +181,8 @@ cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows = {0, "r_shadow_realtime_world_dlig
 cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps = {0, "r_shadow_realtime_world_lightmaps", "0"};
 cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows = {0, "r_shadow_realtime_world_shadows", "1"};
 cvar_t r_shadow_scissor = {0, "r_shadow_scissor", "1"};
+cvar_t r_shadow_shadow_polygonfactor = {0, "r_shadow_shadow_polygonfactor", "0"};
+cvar_t r_shadow_shadow_polygonoffset = {0, "r_shadow_shadow_polygonoffset", "1"};
 cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration = {0, "r_shadow_singlepassvolumegeneration", "1"};
 cvar_t r_shadow_staticworldlights = {0, "r_shadow_staticworldlights", "1"};
 cvar_t r_shadow_texture3d = {0, "r_shadow_texture3d", "1"};
@@ -284,8 +284,6 @@ void R_Shadow_Help_f(void)
 "r_shadow_lightattenuationpower : used to generate attenuation texture\n"
 "r_shadow_lightattenuationscale : used to generate attenuation texture\n"
 "r_shadow_lightintensityscale : scale rendering brightness of all lights\n"
-"r_shadow_polygonfactor : nudge shadow volumes closer/further\n"
-"r_shadow_polygonoffset : nudge shadow volumes closer/further\n"
 "r_shadow_portallight : use portal visibility for static light precomputation\n"
 "r_shadow_projectdistance : shadow volume projection distance\n"
 "r_shadow_realtime_dlight : use high quality dynamic lights in normal mode\n"
@@ -295,6 +293,8 @@ void R_Shadow_Help_f(void)
 "r_shadow_realtime_world_lightmaps : use lightmaps in addition to lights\n"
 "r_shadow_realtime_world_shadows : cast shadows from world lights\n"
 "r_shadow_scissor : use scissor optimization\n"
+"r_shadow_shadow_polygonfactor : nudge shadow volumes closer/further\n"
+"r_shadow_shadow_polygonoffset : nudge shadow volumes closer/further\n"
 "r_shadow_singlepassvolumegeneration : selects shadow volume algorithm\n"
 "r_shadow_texture3d : use 3d attenuation texture (if hardware supports)\n"
 "r_shadow_visiblevolumes : useful for performance testing; bright = slow!\n"
@@ -315,8 +315,6 @@ void R_Shadow_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_lightattenuationpower);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_lightattenuationscale);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_lightintensityscale);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_polygonfactor);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_polygonoffset);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_portallight);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_projectdistance);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_dlight);
@@ -326,6 +324,8 @@ void R_Shadow_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world_lightmaps);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world_shadows);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_scissor);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_shadow_polygonfactor);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_shadow_polygonoffset);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_singlepassvolumegeneration);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_staticworldlights);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_texture3d);
@@ -806,10 +806,10 @@ void R_Shadow_Stage_ShadowVolumes(void)
        GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
        GL_DepthMask(false);
        GL_DepthTest(true);
-       qglPolygonOffset(r_shadow_polygonfactor.value, r_shadow_polygonoffset.value);
-       //if (r_shadow_polygonoffset.value != 0)
+       qglPolygonOffset(r_shadow_shadow_polygonfactor.value, r_shadow_shadow_polygonoffset.value);
+       //if (r_shadow_shadow_polygonoffset.value != 0)
        //{
-       //      qglPolygonOffset(r_shadow_polygonfactor.value, r_shadow_polygonoffset.value);
+       //      qglPolygonOffset(r_shadow_shadow_polygonfactor.value, r_shadow_shadow_polygonoffset.value);
        //      qglEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
        //}
        //else
index 2c24757f92073cf8281817ae0e9518e358884077..5f6086033bda7e09657e6d8cea2a101ad94a47fe 100644 (file)
@@ -12,8 +12,6 @@ extern cvar_t r_shadow_glossintensity;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationpower;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationscale;
 extern cvar_t r_shadow_lightintensityscale;
-extern cvar_t r_shadow_polygonfactor;
-extern cvar_t r_shadow_polygonoffset;
 extern cvar_t r_shadow_portallight;
 extern cvar_t r_shadow_projectdistance;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
@@ -23,6 +21,8 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
 extern cvar_t r_shadow_scissor;
+extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonfactor;
+extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonoffset;
 extern cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration;
 extern cvar_t r_shadow_staticworldlights;
 extern cvar_t r_shadow_texture3d;