]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
eliminated dependency on quakedef.h, this file now compile standalone without any...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 25 Mar 2007 00:49:42 +0000 (00:49 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 25 Mar 2007 00:49:42 +0000 (00:49 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7004 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

svbsp.c

diff --git a/svbsp.c b/svbsp.c
index d9b792a515e74b978cb6d8a0a28cd20870715cfa..ca6a1cf4dc47e606d572a0c66b51d82871ead170 100644 (file)
--- a/svbsp.c
+++ b/svbsp.c
@@ -2,19 +2,34 @@
 // Shadow Volume BSP code written by Forest "LordHavoc" Hale on 2003-11-06 and placed into public domain.
 // Modified by LordHavoc (to make it work and other nice things like that) on 2007-01-24 and 2007-01-25
 
-#ifdef USEMALLOC
-#include "string.h"
-#define Mem_Alloc(p,s) malloc(s)
-#define Mem_Free free
-#else
-#include "quakedef.h"
-#endif
-#include "polygon.h"
+#include <math.h>
+#include <string.h>
 #include "svbsp.h"
+#include "polygon.h"
 
 #define MAX_SVBSP_POLYGONPOINTS 64
 #define SVBSP_CLIP_EPSILON (1.0 / 1024.0)
 
+#define SVBSP_DotProduct(a,b) ((a)[0]*(b)[0]+(a)[1]*(b)[1]+(a)[2]*(b)[2])
+
+static void SVBSP_PlaneFromPoints(double *plane4f, const double *p1, const double *p2, const double *p3)
+{
+       double ilength;
+       // calculate unnormalized plane
+       plane4f[0] = (p1[1] - p2[1]) * (p3[2] - p2[2]) - (p1[2] - p2[2]) * (p3[1] - p2[1]);
+       plane4f[1] = (p1[2] - p2[2]) * (p3[0] - p2[0]) - (p1[0] - p2[0]) * (p3[2] - p2[2]);
+       plane4f[2] = (p1[0] - p2[0]) * (p3[1] - p2[1]) - (p1[1] - p2[1]) * (p3[0] - p2[0]);
+       plane4f[3] = SVBSP_DotProduct(plane4f, p1);
+       // normalize the plane normal and adjust distance accordingly
+       ilength = sqrt(SVBSP_DotProduct(plane4f, plane4f));
+       if (ilength)
+               ilength = 1.0 / ilength;
+       plane4f[0] *= ilength;
+       plane4f[1] *= ilength;
+       plane4f[2] *= ilength;
+       plane4f[3] *= ilength;
+}
+
 void SVBSP_Init(svbsp_t *b, const double *origin, int maxnodes, svbsp_node_t *nodes)
 {
        memset(b, 0, sizeof(*b));
@@ -110,9 +125,9 @@ static void SVBSP_InsertOccluderPolygonNodes(svbsp_t *b, int *parentnodenumpoint
                for (j = parentnodenum;j >= 0;j = b->nodes[j].parent)
                {
                        double *parentnodeplane = b->nodes[j].plane;
-                       if (fabs(DotProduct(b->origin     , parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON
-                        && fabs(DotProduct(points + p * 3, parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON
-                        && fabs(DotProduct(points + i * 3, parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON)
+                       if (fabs(SVBSP_DotProduct(b->origin     , parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON
+                        && fabs(SVBSP_DotProduct(points + p * 3, parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON
+                        && fabs(SVBSP_DotProduct(points + i * 3, parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON)
                                break;
                }
                if (j >= 0)
@@ -122,9 +137,7 @@ static void SVBSP_InsertOccluderPolygonNodes(svbsp_t *b, int *parentnodenumpoint
                // create a side plane
                // anything infront of this is not inside the shadow volume
                node = b->nodes + b->numnodes++;
-               TriangleNormal(b->origin, points + p * 3, points + i * 3, node->plane);
-               VectorNormalize(node->plane);
-               node->plane[3] = DotProduct(node->plane, b->origin);
+               SVBSP_PlaneFromPoints(node->plane, b->origin, points + p * 3, points + i * 3);
                // we need to flip the plane if it puts any part of the polygon on the
                // wrong side
                // (in this way this code treats all polygons as double sided)
@@ -136,7 +149,7 @@ static void SVBSP_InsertOccluderPolygonNodes(svbsp_t *b, int *parentnodenumpoint
                // sufficient)
                for (j = 0;j < numpoints;j++)
                {
-                       double d = DotProduct(points + j * 3, node->plane) - node->plane[3];
+                       double d = SVBSP_DotProduct(points + j * 3, node->plane) - node->plane[3];
                        if (d < -SVBSP_CLIP_EPSILON)
                                break;
                        if (d > SVBSP_CLIP_EPSILON)
@@ -162,9 +175,9 @@ static void SVBSP_InsertOccluderPolygonNodes(svbsp_t *b, int *parentnodenumpoint
        for (j = parentnodenum;j >= 0;j = b->nodes[j].parent)
        {
                double *parentnodeplane = b->nodes[j].plane;
-               if (fabs(DotProduct(points    , parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON
-                && fabs(DotProduct(points + 3, parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON
-                && fabs(DotProduct(points + 6, parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON)
+               if (fabs(SVBSP_DotProduct(points    , parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON
+                && fabs(SVBSP_DotProduct(points + 3, parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON
+                && fabs(SVBSP_DotProduct(points + 6, parentnodeplane) - parentnodeplane[3]) < SVBSP_CLIP_EPSILON)
                        break;
        }
        if (j < 0)
@@ -173,12 +186,10 @@ static void SVBSP_InsertOccluderPolygonNodes(svbsp_t *b, int *parentnodenumpoint
                // add the face-plane node
                // infront is empty, behind is shadow
                node = b->nodes + b->numnodes++;
-               TriangleNormal(points, points + 3, points + 6, node->plane);
-               VectorNormalize(node->plane);
-               node->plane[3] = DotProduct(node->plane, points);
+               SVBSP_PlaneFromPoints(node->plane, points, points + 3, points + 6);
                // this is a flip check similar to the one above
                // this one checks if the plane faces the origin, if not, flip it
-               if (DotProduct(b->origin, node->plane) - node->plane[3] < -SVBSP_CLIP_EPSILON)
+               if (SVBSP_DotProduct(b->origin, node->plane) - node->plane[3] < -SVBSP_CLIP_EPSILON)
                {
                        node->plane[0] *= -1;
                        node->plane[1] *= -1;
@@ -208,9 +219,9 @@ static int SVBSP_AddPolygonNode(svbsp_t *b, int *parentnodenumpointer, int paren
                svbsp_node_t *node = b->nodes + *parentnodenumpointer;
                parentnodenum = *parentnodenumpointer;
 #if 1
-               if (DotProduct(points, node->plane) >= node->plane[3] + SVBSP_CLIP_EPSILON)
+               if (SVBSP_DotProduct(points, node->plane) >= node->plane[3] + SVBSP_CLIP_EPSILON)
                {
-                       for (i = 1;i < numpoints && DotProduct(points + i * 3, node->plane) >= node->plane[3] + SVBSP_CLIP_EPSILON;i++);
+                       for (i = 1;i < numpoints && SVBSP_DotProduct(points + i * 3, node->plane) >= node->plane[3] + SVBSP_CLIP_EPSILON;i++);
                        if (i == numpoints)
                        {
                                // no need to split, just go to one side
@@ -218,9 +229,9 @@ static int SVBSP_AddPolygonNode(svbsp_t *b, int *parentnodenumpointer, int paren
                                continue;
                        }
                }
-               else if (DotProduct(points, node->plane) <= node->plane[3] - SVBSP_CLIP_EPSILON)
+               else if (SVBSP_DotProduct(points, node->plane) <= node->plane[3] - SVBSP_CLIP_EPSILON)
                {
-                       for (i = 1;i < numpoints && DotProduct(points + i * 3, node->plane) <= node->plane[3] - SVBSP_CLIP_EPSILON;i++);
+                       for (i = 1;i < numpoints && SVBSP_DotProduct(points + i * 3, node->plane) <= node->plane[3] - SVBSP_CLIP_EPSILON;i++);
                        if (i == numpoints)
                        {
                                // no need to split, just go to one side