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authortomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 20 Aug 2004 20:53:11 +0000 (20:53 +0000)
committertomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 20 Aug 2004 20:53:11 +0000 (20:53 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4344 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 5947cf0..15d08f4 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -8,10 +8,10 @@
 -d darkplaces client: lerp lightstyles (Mitchell)
 -d darkplaces client: locked console scrollback (sublim3)
 -d darkplaces client: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
+-d darkplaces docs: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
 -d darkplaces docs: write a readme (Antti)
 -d darkplaces editlights: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
 -d darkplaces filesystem: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
--d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
 -d darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d darkplaces menu: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 -d darkplaces menu: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 -d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 -d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 -d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (-metlslime, zinx)
--d darkplaces server: figure out what's making monsters act like notarget is on while underwater (romi)
--d darkplaces server: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
 -d darkplaces server: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
--d darkplaces: CTRL-V clipboard paste feature in windows (Rick, FrikaC)
--d darkplaces: add wav music playback (tell Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
+-d darkplaces: CTRL-V clipboard paste feature in windows (Rick, -FrikaC)
+-d darkplaces: add wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend)
 -d darkplaces: frikbot scores don't update - discovered this is because of the fact they have no client (Todd)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
--f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
--f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 -f darkplaces client: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
 -f darkplaces server: Mem_Alloc crash when entities are spawning, sv_main line 1760 (VorteX)
--f darkplaces server: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
--f darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (Sajt)
--f darkplaces: add another TE_TELEPORT effect that spawns particles at a model's vertices (Urre)
 -f darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
 -f darkplaces: figure out and fix network entity protocol bugs (sublim3)
 0 darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
@@ -48,7 +41,6 @@
 0 darkplaces client: add cl_netlag (ping, like cl_netlocalping_* but no range) and cl_netpacketloss/sv_netpacketloss cvars (packetloss percentage, half of this each way)
 0 darkplaces client: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
 0 darkplaces collision: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveworldNode (Vic)
-0 darkplaces docs: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
 0 darkplaces editlights: add coronascale setting to rtlights (romi)
 0 darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 0 darkplaces input: add more joystick buttons, 3 isn't enough (Static_Fiend)
@@ -89,7 +81,6 @@
 0 darkplaces: crash when progs/k_spike.mdl isn't found? (CheapAlert)
 0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (Sajt)
 0 darkplaces: don't draw entities which are tagged to the camera entity; exterior view models and such
-0 darkplaces: embed a fallback conchars.tga so it can load in an empty directory with a visible console (right now it uses the checkerboard texture)
 0 darkplaces: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)
 0 darkplaces: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 0 darkplaces: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
 7 darkplaces: mirrors (Sajt)
 7 darkplaces: shadow volume clipping (romi)
 d darkplaces client: fix disappearing decals bug, it seems that when the smoke disappears so do the decals (Urre)
+d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
 d darkplaces server: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell Willis)
+d darkplaces server: figure out what's making monsters act like notarget is on while underwater (romi)
+d darkplaces server: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
 d darkplaces: "edict -1" and other invalid numbers cause an error, should just complain (Supajoe)
 d darkplaces: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)
 d darkplaces: .skin loading for models (override skins - not exactly shaders, but adequate, missing replacements are nodraw, this allows q3 player models with optional accessories) (Electro)
@@ -499,6 +493,7 @@ d darkplaces: display "No servers found" instead of a cursor when there are none
 d darkplaces: don't accept connect packets after first one (tell Willis)
 d darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro, Sajt)
 d darkplaces: don't crash if SOLID_BSP is used with modelindex 0 - TargetQuake does this...
+d darkplaces: embed a fallback conchars.tga so it can load in an empty directory with a visible console (right now it uses the checkerboard texture)
 d darkplaces: figure out and fix vis problems when noclipping out of world in q1bsp and q3bsp
 d darkplaces: figure out and fix win32 networking problems
 d darkplaces: figure out how monster models are disappearing in waistdeep water in e1m3 (scar3crow)
@@ -701,9 +696,14 @@ d revelation: fix bodies, they're standing due to invalid frame mappings (romi)
 d revelation: fix lingering glow on lightning deaths (romi)
 d revelation: reduce damage from weapons (romi)
 d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
+f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
+f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
+f darkplaces server: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 f darkplaces: add DP_EF_PRECISEANGLES extension (sends short angles instead of byte), failed because network protocol was upgraded by default (Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
 f darkplaces: add _0.tga support (per texture) to bsp/md2/md3 loaders
+f darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (Sajt)
 f darkplaces: add a new TE_TELEPORTSHELL effect which would take an entity and create a fading plasma shell of its model at the moment of teleportation (tell fuh and Mercury about this)
+f darkplaces: add another TE_TELEPORT effect that spawns particles at a model's vertices (Urre)
 f darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
 f darkplaces: client crashes on +button8? (Static_Fiend)
 f darkplaces: crosshair_size 0 draws incorrectly (Sajt)