396 again
authorsajt <sajt@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 6 Sep 2005 11:28:25 +0000 (11:28 +0000)
committersajt <sajt@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 6 Sep 2005 11:28:25 +0000 (11:28 +0000)
A few items look like they should be fixed by now: line #'s 47, 51, 208, ... (only looked through a few of them)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5685 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 49eaf7e..8ba6b11 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,5 +1,6 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
 -d (Baalz) bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
 -d (Baalz) bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+-d (FrikaC) bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 -d (Gilgamesh) feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
 -d (Gleeb) feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
 -d (HellToupee) feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
 -d (Gilgamesh) feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
 -d (Gleeb) feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
 -d (HellToupee) feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
@@ -96,7 +97,6 @@
 0 bug hmap2 -qbsp: various errors still occur for Predator's Transfusion maps (Predator)
 0 bug hmap2 -vis: test that bitlongs code works properly on big endian systems such as Mac (LordHavoc)
 0 bug hmap2: figure out why there is a subtle difference between bmodel lighting and wall lighting, something to do with nudges causing different attenuation? (Urre)
 0 bug hmap2 -qbsp: various errors still occur for Predator's Transfusion maps (Predator)
 0 bug hmap2 -vis: test that bitlongs code works properly on big endian systems such as Mac (LordHavoc)
 0 bug hmap2: figure out why there is a subtle difference between bmodel lighting and wall lighting, something to do with nudges causing different attenuation? (Urre)
-0 bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 0 bug hmap: strip .map extension from filename if present
 0 change darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
 0 change darkplaces client: PRYDON_CLIENTCURSOR should be able to click on sprites, make sure it uses a minimal bounding box for viewmodelforclient sprites to avoid 'slop' area around a sprite (FrikaC)
 0 bug hmap: strip .map extension from filename if present
 0 change darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
 0 change darkplaces client: PRYDON_CLIENTCURSOR should be able to click on sprites, make sure it uses a minimal bounding box for viewmodelforclient sprites to avoid 'slop' area around a sprite (FrikaC)