fixed cubemap upload scaling crash (was using power of 2 size for parsing input,...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 1 Mar 2004 04:29:38 +0000 (04:29 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 1 Mar 2004 04:29:38 +0000 (04:29 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@3942 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_textures.c
todo

index f3e8a1b..cc43c8d 100644 (file)
@@ -786,7 +786,7 @@ static void R_Upload(gltexture_t *glt, qbyte *data)
                        for (i = 0;i < 6;i++)
                        {
                                prevbuffer = texturebuffer;
-                               texturebuffer += width * height * depth * glt->textype->inputbytesperpixel;
+                               texturebuffer += glt->width * glt->height * glt->depth * glt->textype->inputbytesperpixel;
                                if (glt->width != width || glt->height != height || glt->depth != depth)
                                {
                                        Image_Resample(prevbuffer, glt->width, glt->height, glt->depth, resizebuffer, width, height, depth, glt->image->bytesperpixel, r_lerpimages.integer);
diff --git a/todo b/todo
index f0fe95d..d73edec 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -40,7 +40,7 @@ d darkplaces: added RENDER_LIGHT flag to entity_render_t to make rtlighting opti
 d darkplaces: cleaned up rtlight handling, merging most code between world rtlights and dlights
 d darkplaces: safety checked lightmap access in Mod_Q1BSP_RecursiveLightPoint as one map Sajt uses was crashing (Sajt)
 -n darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles (-Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, -mashakos, RenegadeC, Sajt)
-0 darkplaces: figure out why cubemap upload scaling crashes (Urre)
+-n darkplaces: fix cubemap upload scaling crashes (Urre)
 0 darkplaces: make screenshots save to screenshots/fniggium%04i.tga in GAME_FNIGGIUM (Sajt)
 0 darkplaces: make screenshots save to screenshots directory (Sajt)
 2 darkplaces: make corona occlusion testing use GL_ARB_occlusion_query instead of a CL_TraceLine (Riot)