]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/mediasource.git/blob - gfx/luma/gfx/hud/luma/common.css
Merge branch 'Melanosuchus/minigames'
[xonotic/mediasource.git] / gfx / luma / gfx / hud / luma / common.css
1 /* Vitals */
2 .armor  { fill:#81f13d }
3 .health { fill:#fd705b }
4
5 /* Colors (WIP) */
6 .red            { fill:#fd705b }
7 .redorange      { fill:#f0875e }
8 .orange         { fill:#e39160 }
9 .yellow         { fill:#e9be57 }
10 .yellowgreen    { fill:#95b84c }
11 .green          { fill:#81f13d }
12 .greencyan      { fill:#77b38a }
13 .cyan           { fill:#75c3d5 }
14 .blue           { fill:#6899f2 }
15 .violet         { fill:#978ed2 }
16 .violetmagenta  { fill:#c17fe5 }
17 .magenta        { fill:#ea6ff9 }
18 .magentascarlet { fill:#e6749d }
19 .scarlet        { fill:#f7717b }
20
21 /* Ammo */
22 .bullets    { fill:#adf085 }
23 .cells      { fill:#8be1f7 }
24 .fuel       { fill:#fbe081 }
25 .nades      { fill:#96bea3 }
26 .plasma     { fill:#eda3f1 }
27 .rockets    { fill:#eaaf86 }
28 .shells     { fill:#9aa5ab }
29 .supercells { fill:#d0f08a }
30
31 /* Weapons */
32 .arc             { fill:#7c9ceb }
33 .crylink         { fill:#ea6ff9 }
34 .electro         { fill:#6899f2 }
35 .fireball        { fill:#f0855f }
36 .grenadelauncher { fill:#fd7865 }
37 .hagar           { fill:#e39160 }
38 .hlac            { fill:#e5965b }
39 .hmg             { fill:#fd7865 }
40 .hook            { fill:#81f13d }
41 .laser           { fill:#f7717b }
42 .minelayer       { fill:#fd7865 }
43 .minstanex       { fill:#978ed2 }
44 .nex             { fill:#75c3d5 }
45 .porto           { fill:#6899f2 }
46 .rifle           { fill:#e39160 }
47 .rocketlauncher  { fill:#e9be57 }
48 .rpc             { fill:#e9be57 }
49 .seeker          { fill:#f7717b }
50 .shotgun         { fill:#849ba8 }
51 .shockwave       { fill:#77b38a }
52 .tuba            { fill:#e9be57 }
53 .uzi             { fill:#81f13d }
54
55 /* Powerups */
56 .detonator    { fill:#e39160 }
57 .invisibility { fill:#6899f2 }
58 .resurrection { fill:#f7717b }
59 .speed        { fill:#75c3d5 }
60 .strength     { fill:#f0875e }
61 .superweapons { fill:#e9be57 }
62 .xray         { fill:#978ed2 }
63
64 /* Items */
65 .keepaway { fill:#89aac3 }
66 .ball     { fill:#89aac3 }
67
68 /* Notifications */
69 .camping      { fill:#81f13d }
70 .death        { fill:#89aac3 }
71 .fall         { fill:#fd705b }
72 .lava         { fill:#e39160 }
73 .melee        { fill:#81f13d }
74 .outofammo    { fill:#89aac3 }
75 .selfkill     { fill:#89aac3 }
76 .shootingstar { fill:#e9be57 }
77 .slime        { fill:#81f13d }
78 .telefrag     { fill:#6899f2 }
79 .void         { fill:#6899f2 }
80 .water        { fill:#75c3d5 }
81
82 /* Race */
83 .newfail   { fill:#6899f2 }
84 .newrank   { fill:#e9be57 }
85 .newrecord { fill:#fd705b }
86 .newtime   { fill:#81f13d }
87
88 /* Misc */
89 .key         { fill:#89aac3 }
90 .no          { fill:#fd705b }
91 .progressbar { fill:#ffffff }
92 .yes         { fill:#81f13d }
93
94 /* Vehicles */
95 .vehicle { fill:#efefef; opacity:0.75 }
96
97 /* Backgrounds */
98 .shadow             { fill:#000000; opacity:0.6 }
99 .border_corner      { fill:url(common.gradients#border_corner) }
100 .border_default     { fill:url(common.gradients#border_default) }
101 .border_fading      { fill:url(common.gradients#border_fading) }
102 .border_plain       { fill:#2f2f2f; opacity:0.7 }
103 .border_shadow      { fill:url(common.gradients#border_shadow) }
104 .border_shadow_mask { fill:url(common.gradients#border_shadow_mask) }
105
106 /* Selectors */
107 .current_bg            { fill:url(common.gradients#weapon_current_bg) }
108 .current_frame         { fill:#ffffff }
109 .weapon_accuracy       { fill:#ffffff; opacity:0.3 }
110 .weapon_ammo           { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
111 .weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }
112
113 /* Filters */
114 .blurred  { filter:url(common.filters#blurred) }
115 .darkened { filter:url(common.filters#darkened) }
116 .glowing  { filter:url(common.filters#glowing) }
117 .shining  { filter:url(common.filters#shining) }