Some more Luma graphics and revisions
[xonotic/mediasource.git] / gfx / luma / gfx / hud / luma / common.css
1 /* Vitals */
2 .armor     { fill:#97ff4b }
3 .health    { fill:#ff9564 }
4
5 /* Ammo */
6 .cells      { fill:#a9eeff }
7 .explosives { fill:#ffc091 }
8 .fuel       { fill:#fcf494 }
9 .nades      { fill:#ffffff }
10 .plasma     { fill:#fbc9ff }
11
12 /* Weapons */
13 .arc             { fill:#62ff55 }
14 .crylink         { fill:#e577fb }
15 .electro         { fill:#6ed1ff }
16 .fireball        { fill:#ffb75a }
17 .grenadelauncher { fill:#ff8669 }
18 .hagar           { fill:#ffa35f }
19 .hook            { fill:#adff4b }
20 .laser           { fill:#ff7373 }
21 .minelayer       { fill:#ff7d6e }
22 .porto           { fill:#73c1ff }
23 .rifle           { fill:#ffdf50 }
24 .rocketlauncher  { fill:#ffca55 }
25 .seeker          { fill:#fff34b }
26 .shockwave       { fill:#66ffe5 }
27 .tuba            { fill:#edf94b }
28 .vaporizer       { fill:#a087ff }
29 .vortex          { fill:#ff73c0 }
30
31 /* Powerups */
32 .shield       { fill:#97ff4b }
33 .strength     { fill:#ffa35f }
34 .superweapons { fill:#fff34b }
35
36 /* Items */
37 .keepaway    { fill:#add4ff }
38 .ball        { fill:#ebf1f3 }
39
40 /* Notifications */
41 .camping      { fill:#62ff55 }
42 .death        { fill:#a5dafb }
43 .fall         { fill:#ff7373 }
44 .lava         { fill:#ffb75a }
45 .melee        { fill:#adff4b }
46 .outofammo    { fill:#ff8669 }
47 .selfkill     { fill:#a5dafb }
48 .shootingstar { fill:#fff34b }
49 .slime        { fill:#dcff4b }
50 .telefrag     { fill:#73c1ff }
51 .void         { fill:#c8b9ff }
52 .water        { fill:#69fffa }
53
54 /* Race */
55 .newfail   { fill:#69e1ff }
56 .newrank   { fill:#fff34b }
57 .newrecord { fill:#ff8669 }
58 .newtime   { fill:#81ff4b }
59
60 /* Borders */
61 .border_corner      { fill:url(common.gradients#border_corner) }
62 .border_default     { fill:url(common.gradients#border_default) }
63 .border_fading      { fill:url(common.gradients#border_fading) }
64 .border_small       { fill:#2f2f2f; opacity:0.7 }
65 .border_highlighted { fill:#ffffff }
66
67 /* Selectors */
68 .current               { fill:#b3deff }
69 .current_bg            { fill:#cee4f8; opacity:0.6 }
70 .weapon_accuracy       { fill:#ffffff; opacity:0.4 }
71 .weapon_ammo           { fill:url(common.gradients#weapon_ammo); opacity:0.9 }
72 .weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }
73
74 /* Misc */
75 .backdrop    { fill:#000000; opacity:0.6 }
76 .progressbar { fill:#ffffff }
77 .key         { fill:#a5dafb }
78 .no          { fill:#ff6a59 }
79 .yes         { fill:#97ff4b }
80
81 /* Filters */
82 .blurred     { filter:url(common.filters#blurred) }
83 .darkened    { filter:url(common.filters#darkened) }
84 .glowing     { filter:url(common.filters#glowing) }
85 .highlighted { filter:url(common.filters#highlighted) }
86 .shadowed    { filter:url(common.filters#shadowed) }