Update luma sourcefiles
[xonotic/mediasource.git] / gfx / luma / gfx / hud / luma / common.css
1 /* Vitals */
2 .armor  { fill:#81f13d }
3 .health { fill:#fd705b }
4
5 /* Ammo */
6 .bullets    { fill:#adf085 }
7 .cells      { fill:#8be1f7 }
8 .fuel       { fill:#fbe081 }
9 .nades      { fill:#96bea3 }
10 .plasma     { fill:#eda3f1 }
11 .rockets    { fill:#eaaf86 }
12 .shells     { fill:#9aa5ab }
13 .supercells { fill:#d0f08a }
14
15 /* Weapons */
16 .arc             { fill:#7c9ceb }
17 .crylink         { fill:#ea6ff9 }
18 .electro         { fill:#6899f2 }
19 .fireball        { fill:#f0855f }
20 .grenadelauncher { fill:#fd705b }
21 .hagar           { fill:#e39160 }
22 .hlac            { fill:#e5965b }
23 .hmg             { fill:#fd705b }
24 .hook            { fill:#81f13d }
25 .laser           { fill:#f7717b }
26 .minelayer       { fill:#fd705b }
27 .minstanex       { fill:#978ed2 }
28 .nex             { fill:#75c3d5 }
29 .porto           { fill:#6899f2 }
30 .rifle           { fill:#e39160 }
31 .rocketlauncher  { fill:#e9be57 }
32 .rpc             { fill:#e9be57 }
33 .seeker          { fill:#f7717b }
34 .shotgun         { fill:#849ba8 }
35 .shockwave       { fill:#77b38a }
36 .tuba            { fill:#e9be57 }
37 .uzi             { fill:#81f13d }
38
39 /* Powerups */
40 .detonator    { fill:#e39160 }
41 .invisibility { fill:#6899f2 }
42 .resurrection { fill:#f7717b }
43 .speed        { fill:#75c3d5 }
44 .strength     { fill:#e39160 }
45 .superweapons { fill:#e9be57 }
46 .xray         { fill:#978ed2 }
47
48 /* Items */
49 .keepaway { fill:#89aac3 }
50 .ball     { fill:#89aac3 }
51
52 /* Nades */
53 .nade_default { fill:#77b38a }
54 .nade_heal    { fill:#fd705b }
55 .nade_ice     { fill:#75c3d5 }
56 .nade_napalm  { fill:#e39160 }
57
58 /* Notifications */
59 .camping      { fill:#81f13d }
60 .death        { fill:#89aac3 }
61 .fall         { fill:#fd705b }
62 .lava         { fill:#e39160 }
63 .melee        { fill:#81f13d }
64 .outofammo    { fill:#89aac3 }
65 .selfkill     { fill:#89aac3 }
66 .shootingstar { fill:#e9be57 }
67 .slime        { fill:#81f13d }
68 .telefrag     { fill:#6899f2 }
69 .void         { fill:#6899f2 }
70 .water        { fill:#75c3d5 }
71
72 /* Race */
73 .newfail   { fill:#6899f2 }
74 .newrank   { fill:#e9be57 }
75 .newrecord { fill:#fd705b }
76 .newtime   { fill:#81f13d }
77
78 /* Misc */
79 .key         { fill:#89aac3 }
80 .no          { fill:#fd705b }
81 .progressbar { fill:#ffffff }
82 .yes         { fill:#81f13d }
83
84 /* Backgrounds */
85 .shadow             { fill:#000000; opacity:0.6 }
86 .border_corner      { fill:url(common.gradients#border_corner) }
87 .border_default     { fill:url(common.gradients#border_default) }
88 .border_fading      { fill:url(common.gradients#border_fading) }
89 .border_small       { fill:#2f2f2f; opacity:0.6 }
90 .border_highlighted { fill:#ffffff }
91
92 /* Selectors */
93 .current_bg            { fill:url(common.gradients#current_bg) }
94 .current_bg_east       { fill:url(common.gradients#current_bg_east) }
95 .current_frame         { fill:url(common.gradients#current_frame) }
96 .current_frame_east    { fill:url(common.gradients#current_frame_east) }
97 .weapon_accuracy       { fill:url(common.gradients#weapon_accuracy) }
98 .weapon_ammo           { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
99 .weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }
100
101 /* Filters */
102 .blurred  { filter:url(common.filters#blurred) }
103 .darkened { filter:url(common.filters#darkened) }
104 .glowing  { filter:url(common.filters#glowing) }
105 .shining  { filter:url(common.filters#shining) }