.armor { fill:#81f13d }
.health { fill:#fd705b }
+/* Colors (WIP) */
+.neutral { fill:#89aac3 }
+.red { fill:#fd705b }
+.redorange { fill:#f0875e }
+.orange { fill:#e39160 }
+.yellow { fill:#e9be57 }
+.yellowgreen { fill:#95b84c }
+.green { fill:#81f13d }
+.greencyan { fill:#77b38a }
+.cyan { fill:#75c3d5 }
+.blue { fill:#6899f2 }
+.violet { fill:#978ed2 }
+.violetmagenta { fill:#c17fe5 }
+.magenta { fill:#ea6ff9 }
+.magentascarlet { fill:#e57da7 }
+.scarlet { fill:#f7717b }
+
/* Ammo */
.bullets { fill:#adf085 }
.cells { fill:#8be1f7 }
.tuba { fill:#e9be57 }
.uzi { fill:#81f13d }
-/* Powerups */
-.detonator { fill:#e39160 }
-.invisibility { fill:#6899f2 }
-.resurrection { fill:#f7717b }
-.speed { fill:#75c3d5 }
-.strength { fill:#e39160 }
-.superweapons { fill:#e9be57 }
-.xray { fill:#978ed2 }
-
-/* Items */
-.keepaway { fill:#89aac3 }
-.ball { fill:#89aac3 }
-
-/* Nades */
-.nade_default { fill:#77b38a }
-.nade_heal { fill:#fd7865 }
-.nade_ice { fill:#75c3d5 }
-.nade_napalm { fill:#e39160 }
-
-/* Notifications */
-.camping { fill:#81f13d }
-.death { fill:#89aac3 }
-.fall { fill:#fd705b }
-.lava { fill:#e39160 }
-.melee { fill:#81f13d }
-.outofammo { fill:#89aac3 }
-.selfkill { fill:#89aac3 }
-.shootingstar { fill:#e9be57 }
-.slime { fill:#81f13d }
-.telefrag { fill:#6899f2 }
-.void { fill:#6899f2 }
-.water { fill:#75c3d5 }
-
-/* Race */
-.newfail { fill:#6899f2 }
-.newrank { fill:#e9be57 }
-.newrecord { fill:#fd705b }
-.newtime { fill:#81f13d }
-
/* Misc */
-.key { fill:#89aac3 }
-.no { fill:#fd705b }
.progressbar { fill:#ffffff }
-.yes { fill:#81f13d }
+.vehicle { fill:#efefef; opacity:0.75 }
/* Backgrounds */
.shadow { fill:#000000; opacity:0.6 }
.border_default { fill:url(common.gradients#border_default) }
.border_fading { fill:url(common.gradients#border_fading) }
.border_plain { fill:#2f2f2f; opacity:0.7 }
+.border_shadow { fill:url(common.gradients#border_shadow) }
+.border_shadow_mask { fill:url(common.gradients#border_shadow_mask) }
/* Selectors */
-.current_bg { fill:url(common.gradients#current_bg) }
-.current_frame { fill:url(common.gradients#current_frame) }
-.weapon_accuracy { fill:url(common.gradients#weapon_accuracy) }
+.current_bg { fill:url(common.gradients#weapon_current_bg) }
+.current_frame { fill:#ffffff }
+.weapon_accuracy { fill:#ffffff; opacity:0.3 }
.weapon_ammo { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
.weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }