-/* General */
-.backdrop { fill:#000000; opacity:0.6 }
-.key { fill:#a5dafb }
-.progressbar { fill:#ffffff }
-.symbol { fill:#000000; opacity:0.5 }
-.teamcolor { fill:#ffffff }
-
-/* Borders */
-.border_default { fill:url(common.gradients#border_default) }
-.border_open { fill:url(common.gradients#border_open) }
-.border_glow { fill:url(common.gradients#border_glow) }
-.highlighted { fill:#ffffff }
-
/* Vitals */
-.armor { fill:#82ff4b }
-.health { fill:#ff7353 }
+.armor { fill:#81f13d }
+.health { fill:#fd705b }
/* Ammo */
-.cells { fill:#7de5ff }
-.explosives { fill:#ffa25f }
-.fuel { fill:#fff469 }
-.nades { fill:#ffffff }
-.plasma { fill:#f594fc }
+.bullets { fill:#adf085 }
+.cells { fill:#8be1f7 }
+.fuel { fill:#fbe081 }
+.nades { fill:#96bea3 }
+.plasma { fill:#eda3f1 }
+.rockets { fill:#eaaf86 }
+.shells { fill:#9aa5ab }
+.supercells { fill:#d0f08a }
/* Weapons */
-.arc { fill:#40ff64 }
-.crylink { fill:#df58fd }
-.electro { fill:#5acbff }
-.fireball { fill:#faa945 }
-.grenadelauncher { fill:#fa6745 }
-.hagar { fill:#fa9245 }
-.hook { fill:#a7fa45 }
-.laser { fill:#ff5555 }
-.minelayer { fill:#fd5e4d }
-.porto { fill:#5fb9ff }
-.rifle { fill:#f9d73c }
-.rocketlauncher { fill:#fac145 }
-.seeker { fill:#f9ec33 }
-.shockwave { fill:#42fddf }
-.tuba { fill:#f9ec33 }
-.vaporizer { fill:#c491ff }
-.vortex { fill:#fa50ac }
+.arc { fill:#7c9ceb }
+.crylink { fill:#ea6ff9 }
+.electro { fill:#6899f2 }
+.fireball { fill:#f0855f }
+.grenadelauncher { fill:#fd7865 }
+.hagar { fill:#e39160 }
+.hlac { fill:#e5965b }
+.hmg { fill:#fd7865 }
+.hook { fill:#81f13d }
+.laser { fill:#f7717b }
+.minelayer { fill:#fd7865 }
+.minstanex { fill:#978ed2 }
+.nex { fill:#75c3d5 }
+.porto { fill:#6899f2 }
+.rifle { fill:#e39160 }
+.rocketlauncher { fill:#e9be57 }
+.rpc { fill:#e9be57 }
+.seeker { fill:#f7717b }
+.shotgun { fill:#849ba8 }
+.shockwave { fill:#77b38a }
+.tuba { fill:#e9be57 }
+.uzi { fill:#81f13d }
/* Powerups */
-.shield { fill:#ffffff }
-.strength { fill:#ffffff }
-.superweapons { fill:#ffffff }
+.detonator { fill:#e39160 }
+.invisibility { fill:#6899f2 }
+.resurrection { fill:#f7717b }
+.speed { fill:#75c3d5 }
+.strength { fill:#e39160 }
+.superweapons { fill:#e9be57 }
+.xray { fill:#978ed2 }
+
+/* Items */
+.keepaway { fill:#89aac3 }
+.ball { fill:#89aac3 }
-/* Vote */
-.no { fill:#fa5645 }
-.yes { fill:#79ff4b }
+/* Nades */
+.nade_default { fill:#77b38a }
+.nade_heal { fill:#fd7865 }
+.nade_ice { fill:#75c3d5 }
+.nade_napalm { fill:#e39160 }
-/* Death */
-.camping { fill:#61ff55 }
-.death { fill:#a5dafb }
-.fall { fill:#ff5555 }
-.lava { fill:#faa945 }
-.melee { fill:#a7fa45 }
-.outofammo { fill:#fa6745 }
-.selfkill { fill:#a5dafb }
-.shootingstar { fill:#f9ec33 }
-.slime { fill:#d6fa45 }
-.telefrag { fill:#5fb9ff }
-.void { fill:#397fff }
-.water { fill:#43fcf6 }
+/* Notifications */
+.camping { fill:#81f13d }
+.death { fill:#89aac3 }
+.fall { fill:#fd705b }
+.lava { fill:#e39160 }
+.melee { fill:#81f13d }
+.outofammo { fill:#89aac3 }
+.selfkill { fill:#89aac3 }
+.shootingstar { fill:#e9be57 }
+.slime { fill:#81f13d }
+.telefrag { fill:#6899f2 }
+.void { fill:#6899f2 }
+.water { fill:#75c3d5 }
/* Race */
-.newfail { fill:#55ddff }
-.newrank { fill:#f9ec33 }
-.newrecord { fill:#fa6745 }
-.newtime { fill:#84fa50 }
+.newfail { fill:#6899f2 }
+.newrank { fill:#e9be57 }
+.newrecord { fill:#fd705b }
+.newtime { fill:#81f13d }
+
+/* Misc */
+.key { fill:#89aac3 }
+.no { fill:#fd705b }
+.progressbar { fill:#ffffff }
+.yes { fill:#81f13d }
+
+/* Backgrounds */
+.shadow { fill:#000000; opacity:0.6 }
+.border_corner { fill:url(common.gradients#border_corner) }
+.border_default { fill:url(common.gradients#border_default) }
+.border_fading { fill:url(common.gradients#border_fading) }
+.border_plain { fill:#2f2f2f; opacity:0.7 }
+
+/* Selectors */
+.current_bg { fill:url(common.gradients#current_bg) }
+.current_frame { fill:url(common.gradients#current_frame) }
+.weapon_accuracy { fill:url(common.gradients#weapon_accuracy) }
+.weapon_ammo { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
+.weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }
/* Filters */
-.blurred { filter:url(common.filters#blurred) }
-.glowing { filter:url(common.filters#glowing) }
+.blurred { filter:url(common.filters#blurred) }
+.darkened { filter:url(common.filters#darkened) }
+.glowing { filter:url(common.filters#glowing) }
+.shining { filter:url(common.filters#shining) }