Update luma sourcefiles
[xonotic/mediasource.git] / gfx / luma / gfx / hud / luma / common.css
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 9afe6f6..b2fd6ad
-/* Border */
-.highlighted { fill:#ffffff }
-
-/* General */
-.neutral     { fill:#ffffff }
-.placeholder { fill:#000000; opacity:0.7 }
-.sign        { fill:#000000; opacity:0.7 }
-
-/* Keys */
-.key     { fill:#000000; opacity:0.7 }
-.keyinv  { fill:#ffffff }
-.keysign { fill:#000000; opacity:0.7 }
-
-/* Death */
-.camping      { fill:#73ab35 }
-.death        { fill:#92979e }
-.fall         { fill:#bc2424 }
-.lava         { fill:#d17b27 }
-.melee        { fill:#7b9650 }
-.outofammo    { fill:#b62434 }
-.selfkill     { fill:#cc4824 }
-.shootingstar { fill:#d8bb31 }
-.slime        { fill:#aac52d }
-.telefrag     { fill:#4f92d5 }
-.void         { fill:#3652ca }
-.water        { fill:#48acd5 }
+/* Vitals */
+.armor  { fill:#81f13d }
+.health { fill:#fd705b }
+
+/* Ammo */
+.bullets    { fill:#adf085 }
+.cells      { fill:#8be1f7 }
+.fuel       { fill:#fbe081 }
+.nades      { fill:#96bea3 }
+.plasma     { fill:#eda3f1 }
+.rockets    { fill:#eaaf86 }
+.shells     { fill:#9aa5ab }
+.supercells { fill:#d0f08a }
+
+/* Weapons */
+.arc             { fill:#7c9ceb }
+.crylink         { fill:#ea6ff9 }
+.electro         { fill:#6899f2 }
+.fireball        { fill:#f0855f }
+.grenadelauncher { fill:#fd7865 }
+.hagar           { fill:#e39160 }
+.hlac            { fill:#e5965b }
+.hmg             { fill:#fd7865 }
+.hook            { fill:#81f13d }
+.laser           { fill:#f7717b }
+.minelayer       { fill:#fd7865 }
+.minstanex       { fill:#978ed2 }
+.nex             { fill:#75c3d5 }
+.porto           { fill:#6899f2 }
+.rifle           { fill:#e39160 }
+.rocketlauncher  { fill:#e9be57 }
+.rpc             { fill:#e9be57 }
+.seeker          { fill:#f7717b }
+.shotgun         { fill:#849ba8 }
+.shockwave       { fill:#77b38a }
+.tuba            { fill:#e9be57 }
+.uzi             { fill:#81f13d }
+
+/* Powerups */
+.detonator    { fill:#e39160 }
+.invisibility { fill:#6899f2 }
+.resurrection { fill:#f7717b }
+.speed        { fill:#75c3d5 }
+.strength     { fill:#e39160 }
+.superweapons { fill:#e9be57 }
+.xray         { fill:#978ed2 }
+
+/* Items */
+.keepaway { fill:#89aac3 }
+.ball     { fill:#89aac3 }
+
+/* Nades */
+.nade_default { fill:#77b38a }
+.nade_heal    { fill:#fd7865 }
+.nade_ice     { fill:#75c3d5 }
+.nade_napalm  { fill:#e39160 }
+
+/* Notifications */
+.camping      { fill:#81f13d }
+.death        { fill:#89aac3 }
+.fall         { fill:#fd705b }
+.lava         { fill:#e39160 }
+.melee        { fill:#81f13d }
+.outofammo    { fill:#89aac3 }
+.selfkill     { fill:#89aac3 }
+.shootingstar { fill:#e9be57 }
+.slime        { fill:#81f13d }
+.telefrag     { fill:#6899f2 }
+.void         { fill:#6899f2 }
+.water        { fill:#75c3d5 }
 
 /* Race */
-.newfail   { fill:#54d7f8 }
-.newtime   { fill:#8df627 }
-.newrank   { fill:#ffea3a }
-.newrecord { fill:#ff4a27 }
+.newfail   { fill:#6899f2 }
+.newrank   { fill:#e9be57 }
+.newrecord { fill:#fd705b }
+.newtime   { fill:#81f13d }
+
+/* Misc */
+.key         { fill:#89aac3 }
+.no          { fill:#fd705b }
+.progressbar { fill:#ffffff }
+.yes         { fill:#81f13d }
+
+/* Backgrounds */
+.shadow             { fill:#000000; opacity:0.6 }
+.border_corner      { fill:url(common.gradients#border_corner) }
+.border_default     { fill:url(common.gradients#border_default) }
+.border_fading      { fill:url(common.gradients#border_fading) }
+.border_plain       { fill:#2f2f2f; opacity:0.7 }
+
+/* Selectors */
+.current_bg            { fill:url(common.gradients#current_bg) }
+.current_frame         { fill:url(common.gradients#current_frame) }
+.weapon_accuracy       { fill:url(common.gradients#weapon_accuracy) }
+.weapon_ammo           { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
+.weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }
+
+/* Filters */
+.blurred  { filter:url(common.filters#blurred) }
+.darkened { filter:url(common.filters#darkened) }
+.glowing  { filter:url(common.filters#glowing) }
+.shining  { filter:url(common.filters#shining) }