Update README (compiling in release mode)
[xonotic/netradiant.git] / README.md
1 NetRadiant
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4 The open source, cross platform level editor for idtech games (Radiant fork)
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6 # Getting the Sources
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8 The latest source is available from the git repository:
9 https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
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11 The git client can be obtained from the Git website:
12 http://git-scm.org
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14 To get a copy of the source using the commandline git client:
15 ```
16 git clone https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
17 cd netradiant
18 ```
19
20 See also https://gitlab.com/xonotic/netradiant/ for a source browser, issues and more.
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22 # Dependencies
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24  * OpenGL
25  * LibXml2
26  * GTK2
27  * GtkGLExt
28  * LibJpeg
29  * LibPng
30  * Minizip
31  * ZLib
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33 ## msys2
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35 ### 32 bit:
36
37 ```
38 pacman -S --needed base-devel mingw-w64-i686-{toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext}
39 ```
40
41 ### 64 bit:
42
43 ```
44 pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-{toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext}
45 ```
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47 ## OS X:
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49 ```
50 brew install gtkglext
51 brew install Caskroom/cask/xquartz
52 brew link --force gettext
53 ```
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55 # Compiling
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57 This project uses the usual CMake workflow:
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59 ## Debug
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61 `cmake -G "Unix Makefiles" -H . -B build && cmake --build build -- -j$(nproc)`
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63 ## Release
64
65 `cmake -G "Unix Makefiles" -H . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build -- -j$(nproc)`
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67 ## More Compilation Details
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69 options:
70  * `DOWNLOAD_GAMEPACKS=ON`
71    Automatically download the gamepack data during the first compilation
72  * `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build"`
73    A message shown in the about dialog
74
75 targets:
76  * `radiant`    Compiles the radiant core binary
77  * `modules`    Compiles all modules (each module has its own target as well)
78  * `plugins`    Compiles all plugins (each plugin has its own target as well)
79  * `game_packs` Downloads the game pack data
80  * `quake3`     Compiles all the Quake3 tools
81    - `q3map2`     Quake3 map compiler
82    - `q3data`