]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - TODO
Mkaefile now REALLY can build radiant... still plugins missing
[xonotic/netradiant.git] / TODO
1     
2
3
4 BUGS
5
6 MSI: installer bug with new folders? : create custom dir, click New Folder icon, type "FOLDER\" - gets stuck
7 GTK2: gtk2 crashes when trying to use bitmap fonts such as MS Sans Serif http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=142579
8 GTK2: alt+tab while mouse button is held down: see http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=145156
9 UI: changing resolution in floating-windows mode can screw up window positions.
10 HalfLife: half-life maps saved in q1 map format are not supported - currently have to convert them to hammer map format using hammer editor. And vice versa.
11 Entity: creating a new entity with all the brushes of another entity selected results in the latter entity having no brushes.
12 SConscript: build fails if SETUP=1
13 SConscript: svn.py fails if not using C locale - set LC_ALL?
14 GUI: can't use arrow keys to navigate in camera view when capslock is enabled
15 GUI: screensaver causes: gdkgc-win32.c: line 905 (gdk_win32_hdc_get): assertion failed: (win32_gc->hdc == NULL)
16
17
18 FEATURES
19
20 - paint-select or equivalent (e.g. area-selection with occlusion)
21 - select-complete-tall or equivalent (e.g. subtract-from-selection modifier key)
22 - texture pane names are often illegible, becuase 1. they are long and overlap each other and 2. they overlap the outline rectangles around the images themselves.
23
24
25 Build: document build-menu xml format.
26 The build menu in GtkRadiant 1.5 is entirely customisable - you can make it run qbsp3/qvis3/arghrad or any tool you want. Use 'Build > Customize...' to edit the menu.
27
28 Menu commands are the shell commands that Radiant will execute when you choose the menu item. You can add as many commands as you want to a single menu item, and they will be executed in sequence. The commands contain variables, specified using []. The values of variables will be substituted when the command is executed.
29
30 For example:
31 <pre>[q2map] -bsp "[MapFile]"</pre>
32 becomes:
33 <pre>"C:\Program Files\GtkRadiant 1.5.0\q2map" -fs_basepath "c:\quake2" -bsp "c:\quake2\baseq2\maps\blah.map"</pre>
34 This uses the predefined variable 'MapFile' and the custom variable 'q2map'. 'q2map' is defined in the XML file, and 'MapFile' is the full path to your map.
35 The 'MapFile' variable is enclosed in quotes, because the path to your map may contain spaces.
36 At the moment you can only create custom variables by editing the XML file. A custom variable for arghrad would look something like this:
37 <pre><var name="arghrad">"[RadiantPath]arghrad"</var></pre>
38 This variable could then be used in a command like this:
39 <pre>[arghrad] "[MapFile]"</pre>
40
41 Entity: option to filter non-world entities (e.g. not func_group or func_static)
42 Rotate Tool: if more than one object is selected, with different local orientations, use parent-space rotation pivot instead of local-space
43 Brush: MMB+ctrl to paint texture on whole brush/patch.
44 Camera: add alternative highlighting styles (used to be J).
45 Doom3: filter func_splinemovers
46 Entity: draw arrowheads to show direction of connection-lines.
47 ? MMB to select a texture should also apply that texture to all selected faces.
48 Mouse: support 2-button mouse.
49 Grid: background colour should be different when the smallest grid is invisible due to being zoomed out.
50 Brush: option to disable dots on selected faces when not in face mode.
51 Entity: draw direction arrow for func_door and func_button angle.
52 Build Menu: support for editing variables.
53 Shaders: handle doom3 materials with multiple bumpmaps stage - use first stage, ignore later stages.
54 Brush: warn when a brush is dragged into a configuration with <0 volume
55 Textures: add option to give new brushes a specific texture instead of the last selected.
56 ? QE-tool: click anywhere on xy view to drag entity instead of requiring clicking directly on entity.
57 UserDocs: how to use multi-vertex selection - replaces vertex-edit-splits-faces option:
58 UserDocs: how to use parent-selection:
59   Parent-selection works like Maya: it allows you to 'reparent' brushes
60   onto other entities than the one they're currently part of. To use it,
61   select some brushes, select an entity, Edit -> Parent.
62 Textures: add anisotropic filtering.
63 Preferences: allow preference settings to be shared across games.
64 Preferences: add colour 'theme' files using prefs format.
65 Preferences: sensible default size for prefs window.
66 Doom3: add model browser.
67 Doom3: s_diversity light key.
68 HalfLife: enable HL-mode on linux/osx.
69 Renderer: doom3 'parallel' and 'spot' light support.
70 Entity: add mouse-editing for doom3 light_center key
71 Shaders: add support for texture transforms.
72 Shaders: add support for 'addnormals' keyword - e.g. models/mapobjects/healthgui/healthguidirty
73 TGA Loader: check that true-colour images with palettes are properly handled.
74 Module System: reinstate 'refresh' feature.
75 Surface Inspector: add button for 'axial' projection for doom3.
76 Build: fix hardcoded engine-launch commands - use similar system to build-menu command description.
77 Filters: use q2/heretic2 content flags to filter brushes.
78 ? Surface Inspector: allow material names not relative to 'textures/' for doom3
79 Module System: add versioning for module-system api.
80 svn: remove install/ dir, create it during build process on win32
81 Editing: add option to choose the default startup tool mode.
82 Renderer: lighting for doom3 materials without bumpmaps (e.g. mcity/mchangar2)
83 Renderer: realtime doom3 materials preview
84 Renderer: realtime doom3 shadows preview
85 Linux: Provide .tar.gz of example-map data for et/wolf.
86 Textures Window: add inner dark outline to distinguish 'is-shader' outline from white textures.
87 HalfLife2: add HL2 map load/save.
88 Selection: add move-pivot mode to allow rotation/scale around a custom pivot-point.
89 Selection: add rotate increment for rotate manipulator.
90 Selection: visibly distinguish between entity and brush selections
91 Selection: need 'add to selection' and 'subtract from selection' modifiers
92 Selection: Finish scale manipulator.
93 FaceCopy/PasteTexture: Make face-copy/paste-texture shortcuts customisable.
94 Manual: add documentation about search paths for .ent/.def/.fgd, shaders etc for each game.
95 Halflife: add support for cstrike fgd.
96 HalfLife: disable patches
97 HalfLife: add HL .mdl model loader.
98 HalfLife: add HL .spr support.
99 HalfLife: support fgd 'flags' attributes.
100 Model: add support for doom3 md5anim format
101 Model: support doom3 ragdolls
102 VFS: add ability to browse VFS from file-open dialogs.
103 Installer: enable q3 brush-primitives map support.
104 Installer: add editor manual to linux installer
105 Map: add conversion between map formats
106 Map: add conversion between entity definition formats
107 Build: add build-menu dmap support (doom3)
108 Entity: optionally draw target connection lines thicker than one pixel.
109 Entity: add specialised attribute-entry in entity-inspector for integer/real/color attribute types.
110 Patch: add cap-texture, fit-texture and natural-texture toolbar buttons
111 Patch: draw patches in wireframe from the back, make patches selectable from the back
112 Patch: add option for convert-selection-to-new-brush/patch
113 Patch: fix bobtoolz merge-patches feature
114 Patch: fix insert/remove rows/cols indicated by current selected patch vertices.
115 Autosave/Snapshots: Add support for multi-file maps.
116 Quake2: Q2 hint transparency support
117 Shortcuts: make shortcut list editable within radiant.
118 Shortcuts: convert shortcuts.ini to xml.
119 Shortcuts: warn when duplicate shortcuts are registered
120 Shortcuts: rename commands in order to group shortcuts list better.
121 upgrade to new API for SymGetModuleInfo - required for compiling with Visual Studio 8.0
122 Doom3: lights should stay in place while resizing
123
124
125 LOW priority features
126
127 Selection: Add shear manipulator?
128 Textures Window: Improve texture-manipulation and texture-browsing tools.
129 Undo: make selections undoable?
130 Win32 Installer: Automatically upgrade existing installation.
131 General: refactor game-specific hacks to be parameterised by .game file
132 Patch: Overlays, Bend Mode, Thicken.
133 Brush: Add brush-specific plugin API.
134 Entity: Draw light style numbers.
135 ... Entity: Show models with model2 key.
136 Entity: Interpret _remap* key (_MindLink_).
137 Entity: Support _origin _angles _scale on groups.
138 Selection: Add Primitive-mode shortcut key/button.
139 Selection: Customisable manipulator size - +/- to change the size of the translate/rotate tool. 
140 Selection: Add optional screen-relative control for constrained rotations.
141 Clipper: Change selection/manipulation to be consistent with other component editing.
142 Filtering: Either deselect filtered nodes, or render filtered nodes that are selected.
143 Filtering: Add customisable filter presets to set/unset multiple filters at once.
144 Texdef: Make texdef formats abstract, add conversion between texdef formats (use generic affine-texture-matrix format for conversions).
145 Textures Window: Precise display of texture size when selecting.  (tooltip, possibly)
146 Status: 'Size of brush' display on status bar.
147 Colours: maya scheme default?
148 Quake: add support for adjusting gamma on quake palette?