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[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DEntity.h
1 /*
2    BobToolz plugin for GtkRadiant
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14
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18  */
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20 // DEntity.h: interface for the DEntity class.
21 //
22 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
23
24 #if !defined( AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_ )
25 #define AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_
26
27 #if _MSC_VER > 1000
28 #pragma once
29 #endif // _MSC_VER > 1000
30
31 #include <list>
32 #include "str.h"
33 #include "mathlib.h"
34
35 class DEPair;
36 class DBrush;
37 class DPlane;
38 class DPatch;
39 class Entity;
40
41 namespace scene
42 {
43 class Node;
44 }
45 class _QERFaceData;
46
47 class DEntity
48 {
49 public:
50 void RemoveFromRadiant();
51 scene::Node* QER_Entity;
52 int m_nID;
53
54 //      Constrcution/Destruction
55 DEntity( const char* classname = "worldspawn", int ID = -1 );   // sets classname
56 virtual ~DEntity();
57 //      ---------------------------------------------
58
59 //      epair functions........
60 void LoadEPairList( Entity* epl );
61 void AddEPair( const char* key, const char* value );
62 void ClearEPairs();
63 DEPair* FindEPairByKey( const char* keyname );
64 //      ---------------------------------------------
65
66 //      random functions........
67 bool ResetTextures( const char* textureName, float fScale[2], float fShift[2], int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName, int bResetScale[2], int bResetShift[2], int bResetRotation, bool rebuild );
68 void SaveToFile( FILE* pFile );
69 void SetClassname( const char* classname );
70 int GetIDMax();
71
72 void BuildInRadiant( bool allowDestruction );
73 void ResetChecks( std::list<Str>* exclusionList );
74 void RemoveNonCheckBrushes( std::list<Str>* exclusionList, bool useDetail );
75
76 DPlane* AddFaceToBrush( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, _QERFaceData* faceData, int ID );      // slow, try not to use much
77 int GetBrushCount( void );
78 DBrush* FindBrushByPointer( scene::Node& brush );
79 //      ---------------------------------------------
80
81
82 //      bool list functions
83 void SelectBrushes( bool* selectList );
84 bool* BuildDuplicateList();
85 bool* BuildIntersectList();
86 //      ---------------------------------------------
87
88
89 //      brush operations
90 void ClearBrushes();        // clears brush list and frees memory for brushes
91
92 DBrush* GetBrushForID( int ID );
93 DBrush* NewBrush( int ID = -1 );
94 //      ---------------------------------------------
95
96 //      patch operations
97 void ClearPatches();
98
99 DPatch* NewPatch();
100 //      ---------------------------------------------
101
102 //      vars
103 std::list<DEPair*> epairList;
104 std::list<DBrush*> brushList;
105 // new patches, wahey!!!
106 std::list<DPatch*> patchList;
107 Str m_Classname;
108 //      ---------------------------------------------
109
110
111 int FixBrushes();
112
113 bool LoadFromEntity( scene::Node& ent, bool bLoadPatches = false );
114 void LoadSelectedBrushes();
115 void LoadSelectedPatches();
116
117 bool LoadFromPrt( char* filename );
118 //      ---------------------------------------------
119 void SpawnString( const char* key, const char* defaultstring, const char** out );
120 void SpawnInt( const char* key, const char* defaultstring, int* out );
121 void SpawnFloat( const char* key, const char* defaultstring, float* out );
122 void SpawnVector( const char* key, const char* defaultstring, vec_t* out );
123 };
124
125 #endif // !defined(AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_)