]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - contrib/bobtoolz/DMap.h
1f814c234bffd84b9bda0c50f3e7230851f2f636
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DMap.h
1 /*\r
2 BobToolz plugin for GtkRadiant\r
3 Copyright (C) 2001 Gordon Biggans\r
4 \r
5 This library is free software; you can redistribute it and/or\r
6 modify it under the terms of the GNU Lesser General Public\r
7 License as published by the Free Software Foundation; either\r
8 version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.\r
9 \r
10 This library is distributed in the hope that it will be useful,\r
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU\r
13 Lesser General Public License for more details.\r
14 \r
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public\r
16 License along with this library; if not, write to the Free Software\r
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA\r
18 */\r
19 \r
20 // DMap.h: interface for the DMap class.\r
21 //\r
22 //////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
23 \r
24 #if !defined(AFX_DMAP_H__ACAE597A_D26D_49AD_AA69_EDE743DB54FA__INCLUDED_)\r
25 #define AFX_DMAP_H__ACAE597A_D26D_49AD_AA69_EDE743DB54FA__INCLUDED_\r
26 \r
27 #include "DEntity.h"\r
28 \r
29 #if _MSC_VER > 1000\r
30 #pragma once\r
31 #endif // _MSC_VER > 1000\r
32 \r
33 class DMap  \r
34 {\r
35 public:\r
36         static void RebuildEntity(DEntity* ent);\r
37 \r
38         void ResetTextures( const char* textureName, float fScale[2],      float fShift[2],      int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName,  int bResetScale[2],  int bResetShift[2],  int bResetRotation);\r
39         void LoadAll(bool bLoadPatches = FALSE);\r
40         void BuildInRadiant(bool bAllowDestruction);\r
41         int m_nNextEntity;\r
42         DEntity* GetWorldSpawn();\r
43         void ClearEntities();\r
44 \r
45         DEntity* DMap::GetEntityForID(int ID);\r
46         DEntity* AddEntity(char* classname = "worldspawn", int ID = -1);\r
47 \r
48         list<DEntity*> entityList;\r
49 \r
50         DMap();\r
51         virtual ~DMap();\r
52 \r
53         int FixBrushes(bool rebuild);\r
54 };\r
55 \r
56 #endif // !defined(AFX_DMAP_H__ACAE597A_D26D_49AD_AA69_EDE743DB54FA__INCLUDED_)\r