- Fixed brushexport2 output float-format (Shaderman)
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / shapes.h
1 /*
2 BobToolz plugin for GtkRadiant
3 Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
4
5 This library is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7 License as published by the Free Software Foundation; either
8 version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This library is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 Lesser General Public License for more details.
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15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16 License along with this library; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
18 */
19
20 // TODO: implement all this stuff via DBrush class. started with DShape
21 // TODO: Auto Face Scaling, no need to pass parms, calculated via brush.
22
23 // Q3MAP stuff
24 #define FACE_DETAIL 0x8000000
25
26 // defines for polygon stuff
27 #define MAX_POLYGON_FACES       128
28
29 namespace scene
30 {
31   class Node;
32 }
33
34 #include "mathlib.h"
35
36 // generic (detail added 12/01/01, for AC+)
37 void AddFaceWithTexture(scene::Node& brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture, bool detail);
38
39 // -------------
40 // ---caulked---
41 // -------------
42 void Build_Wedge(int dir, vec3_t min, vec3_t max, bool bUp);
43
44 // --------------
45 // ---textured---
46 // --------------
47 void BuildDoorsX2(vec3_t min, vec3_t max, bool bSclMainHor, bool bSclMainVert, bool bSclTrimHor, bool bSclTrimVert, const char* mainTexture, const char* trimTexture, int direction);
48 void Build_StairStep(vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, int direction);
49 void Build_StairStep_Wedge(int dir, vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, bool detail);
50 void BuildCornerStairs(vec3_t vMin, vec3_t vMax, int nSteps, const char* mainTexture, const char* riserTex);
51 // stairs stuff.
52
53 //void Build_Prism_Border(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, int nBorder, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
54 //void Build_Prism_Ordinary(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
55 //void Build_Prism_Efficient(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
56 // polygon stuff.